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15 sujets de 61 à 75 (sur un total de 268)
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  • en réponse à : Carte de Méros #4598
    Arasmo
    Maître des clés

    Si tu comptes réaliser une carte numérique, nous serions ravis de l’héberger sur d100.fr.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 10 mois par Arasmo.
    en réponse à : Carte de Méros #4593
    Arasmo
    Maître des clés

    Bonjour Aquilon,
    Il n’existe pas à ma connaissance de carte de Méros prenant en compte les dégâts du tremblement de terre. Toutefois, tu trouveras une très brève description de l’étendue des dégâts à la page 13 de Héros de Méros, téléchargeable gratuitement ici : https://d100.fr/wp-content/uploads/Mythras/heros_de_meros.pdf

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 10 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 10 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 10 mois par Arasmo.
    en réponse à : Parade #4588
    Arasmo
    Maître des clés

    Salut Exelsior,

    En fait, il est précisé à la page 57 que les attaques à distance ne peuvent être parées à moins d’avoir “un bouclier ou une autre forme d’abri solide”. Un bouclier peut donc parer une attaque à distance. Or, dans l’exemple de la page 89, Anathaym utilise justement un bouclier pour parer les flèches.

    Concernant ta deuxième question, l’armure réduit les dégâts subis (sauf en cas d’utilisation d’un effet spécial comme Traverser l’Armure).

    En gros, si tu réussis ta parade, trois résultats sont possibles selon la différence de taille (voir page 91) : soit tous les dégâts sont parés, soit la moitié des dégâts sont parés, soit aucun dégât n’est paré.
    Si l’attaque inflige des dégâts malgré la parade réussie, l’armure de la localisation touchée peut réduire ces dégâts.

    Pour les boucliers rembourrés, ce n’est pas précisé dans les règles, mais tu peux considérer qu’un bouclier est rembourré par défaut lorsque cela est pertinent et donc que cela est intégré dans le nombre de ses points d’armure et de vie.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 10 mois par Arasmo.
    en réponse à : PMT : suggestions #4569
    Arasmo
    Maître des clés

    Livre du joueur de PMT Règles avancées
    Reformuler section sur les objets magiques de l’illusionniste, page 50.
    Objets magiques : L’illusionniste a accès à moins d’objets magiques que le magicien. En plus des objets accessibles à toutes les classes, il peut utiliser les baguettes de détection, d’illusion et d’effroi, les bâtons d’anéantissement, les boules de cristal (sans les pouvoirs supplémentaires), les sceptres d’annulation et tous les anneaux ou parchemins contenant des sorts fantasmatiques.

    en réponse à : Présentation #4566
    Arasmo
    Maître des clés

    Heureuse rencontre, l’ami !!

    J’espère que ces six années ont connu plus de hauts que de bas. En tout cas, je suis heureux de savoir que tu es toujours joueur et que tu poursuis ton œuvre de cartographe.

    Comme tu peux le constater, le site est quand même beaucoup moins actif que l’ancien Scripto et couvre moins de jeux, mais une belle équipe s’est formée pour assurer le suivi de la VF de Mythras.

    Tu sais que si jamais tu veux participer au Scripto ou à d100.fr, tu es le bienvenu. Et si jamais tu n’as pas d’endroit pour exposer tes cartes, on peut très bien ouvrir une section du Scripto à cette fin, comme ça t’arrange.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    en réponse à : PMT : suggestions #4559
    Arasmo
    Maître des clés

    Livre du joueur de PMT Règles avancées

    Ajouter avant la description des classes une explication sur les limitations d’objets magiques, à la page 32.

    Classes et objets magiques

    La plupart des objets magiques sont utilisables par toutes les classes, mais les restrictions d’armes et d’armures s’appliquent. Ainsi, un magicien peut manier une dague magique, mais pas une épée magique.

    De plus, certains objets sont liés à des classes spécifiques. Par exemple, les baguettes, bâtons et sceptres magiques sont réservés aux lanceurs de sorts. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans le chapitre Trésors du LdM.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    en réponse à : PMT : suggestions #4555
    Arasmo
    Maître des clés

    Livre du joueur de PMT Règles Avancées
    Page 79, jets de sauvegarde
    La note en bas du tableau signale que le barbare bénéficie d’un bonus contre les sorts et les effets magiques, mais ne mentionne pas le bonus global du paladin. De plus, les astérisques à chaque ligne de la catégorie sont inutiles : il suffirait d’en mettre un après le titre de la catégorie.

    en réponse à : Tolkien et game of thrones adapté Mythras #4535
    Arasmo
    Maître des clés

    Merci Olvis !

    en réponse à : Tolkien et game of thrones adapté Mythras #4532
    Arasmo
    Maître des clés

    Excellente initiative ! Si je n’apprécie guère le Trone de Fer, j’aime beaucoup l’oeuvre de Tolkien et JRTM (2e édition) est surement le JDR commercial auquel j’ai le plus joué, même si cela fait très longtemps que je n’y ai plus touché. The One Ring est très bien conçu et nettement plus fidèle aux oeuvres, mais je dois avouer qu’il ne m’a pas trop emballé. Je garde un coup de coeur pour le système de JRTM et ses pages de tableaux en tous genres.

    As-tu des notes de conversion? Je serai curieux d’y jeter un coup d’oeil.

    Comment gères-tu la magie des Terres du Milieu?

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 11 mois par Arasmo.
    en réponse à : Chamane #4477
    Arasmo
    Maître des clés

    Salut Exelsior,

    Ton message avait été catalogué comme spam : je viens de le rétablir. Normalement, le déplacement vers les spams n’est activé que si quelqu’un clique sur le bouton spam du message. Il me semble que c’est normalement un bouton accessible seulement aux admins, mais si tu le vois chez toi, tu as peut-être cliqué dessus par erreur. Sinon, c’est un bogue. Désolé pour le désagrément, en tout cas.

    en réponse à : combat a 2 armes et changement de profession #4469
    Arasmo
    Maître des clés

    Salut Olvis,

    ##Combat à deux mains
    A ma connaissance, la seule règle particulière liée au combat à deux armes concerne la taille de l’arme secondaire, qui doit être soit Petite soit d’une catégorie de taille inférieure à celle de l’arme principale.

    La section “Choix des armes”, page 88, décrit les principaux types de combat et l’intérêt de combattre à deux armes :

    Utiliser deux armes offensives en même temps permet
    de varier les distances d’engagement et de poursuivre le
    combat si une arme est arrachée, cassée ou lâchée. L’arme
    secondaire doit être au moins d’une catégorie de taille plus
    petite que l’arme principale, sauf si toutes deux sont Petites.

    ##Profession
    La profession n’est pas l’équivalent d’une classe de D&D. Elle représente la formation que le personnage a reçue durant son adolescence et ses principales expériences professionnelles, pas forcément le métier ou la carrière qu’il exerce au début de l’aventure. Elle devient un élément de l’historique du personnage et détermine en partie ses compétences de départ, mais elle ne contraint pas sa carrière future. Un personnage peut donc donc très bien avoir été formé en tant que guerrier et devenir sorcier après avoir appris les compétences de sorcellerie grâce à une source de savoir (mentor, grimoire, etc.) pour investi des jets d’expérience pour les améliorer.

    Concrètement, changer de profession en cours de partie n’a aucun effet mécanique : le personnage ne reçoit pas automatiquement des points de compétence ou des bonus similaires au choix d’une nouvelle classe de D&D. Il devra toujours améliorer les compétences où il veut exceller en se formant ou en dépensant des jets d’expérience (voir pages 68-70).

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 12 mois par Arasmo.
    en réponse à : Combat 100% #4454
    Arasmo
    Maître des clés

    Le système a l’avantage de la simplicité : on applique le même malus à tout le monde au lieu d’appliquer un malus différent selon le personnage. Et même si Alpha voit sa plage de critique restreinte ainsi que ses risques de maladresse augmenter (99-00 au lieu de 00), Beta est plus désavantagé, car lui aussi a moins de chances d’obtenir un critique, tout en nettement plus de chances de subir un échec qu’auparavant (91-00 au lieu de 96-00, avec une maladresse s’il obtient 99 ou 00).

    Mais si la limitation de la plage de critique te gêne, libre à toi d’utiliser la règle que tu as évoquée.

    Note que si c’est le défenseur qui a la compétence la plus élevée, il n’inflige pas son malus en cas de parade normale, seulement en cas de parade rétroactive (page 92).

    Exemple avec parade normale
    Beta (120 %) attaque Alpha (130 %). Les armes des combattants ont la même catégorie de taille.
    Il obtient 91 à son test et obtient une réussite.
    Alpha décide de dépenser un point d’action pour parer. Il obtient 95 %, soit une réussite.
    Comme les armes ont la même taille, Alpha pare tous les dégâts de Beta.

    Exemple avec parade rétroactive
    Beta (120 %) attaque Alpha (130 %). Les armes des combattants ont la même catégorie de taille.
    Le joueur d’Alpha déclare une parade rétroactive avant que le jet d’attaque soit résolu. Cela lui coute 1 point d’action. Alpha et Beta subissent alors un malus de 30 % à leur test de compétence, selon la formule détaillée plus haut.
    Beta (120 – 30 = 90 %) obtient 91 et rate son test.
    Alpha (130 – 30 = 100 %) obtient 95 et réussit son test. Comme il a un niveau de réussite en sa faveur, il obtient donc un effet spécial.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 12 mois par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 12 mois par Arasmo.
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    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 12 mois par Arasmo.
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    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 12 mois par Arasmo.
    en réponse à : Combat 100% #4445
    Arasmo
    Maître des clés

    Parce que le même malus s’applique aux deux combattants et se base uniquement sur la compétence la plus élevée, ce qui explique pourquoi Alpha subit un malus de 30 % et pas de 20 %.

    Je vais détailler l’explication pour que ce soit plus clair.

    1. On utilise la formule donnée à la page 51 pour calculer le malus s’appliquant à tous les protagonistes : 100 – compétence la plus élevée parmi les protagonistes.

    2. Pour calculer le malus qui s’appliquera à Alpha et Beta, on se sert du style de combat le plus élevé entre les deux combattants. Comme Alpha possède 130 % et Beta seulement 120 %, on prendra comme référence le style de combat d’Alpha.

    3. On applique la formule, ce qui nous donne 100 – 130 = – 30.

    4. On applique le malus aux deux combattants :
    Alpha : 130 – 30 = 100
    Beta : 120 – 30 = 90

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années par Arasmo.
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    en réponse à : Combat 100% #4437
    Arasmo
    Maître des clés

    Salut Exelsior, comme j’ai indiqué plus haut :

    c’est le personnage avec la valeur de compétence la plus élevée qui applique à lui-même et à son adversaire un malus égal à : 100 – valeur de sa compétence.

    Alpha a le style de combat le plus élevé, donc on applique un malus égal à 100 – 130 = – 30 % au style de combat d’Alpha et de Beta. Alpha possède donc 100 % et Beta 90 % après l’application du malus.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années par Arasmo.
    en réponse à : Combat 100% #4423
    Arasmo
    Maître des clés

    Bonjour Exelsior,

    Lorsque deux compétences sont opposées et qu’au moins un des protagonistes a plus de 100 % dans la compétence testée, c’est le personnage avec la valeur de compétence la plus élevée qui applique à lui-même et à son adversaire un malus égal à : 100 – valeur de sa compétence.
    Dans l’exemple que tu donnes, le combattant avec 120 % subira donc un malus de – 30 %.

    A la page 92, un encadré propose une règle pour gérer les parades avec un style de combat supérieur à 100 % : le personnage a le choix entre de la déclarer sa parade après le jet d’attaque adverse, ce qui correspond au processus habituel, ou l’annoncer avant le jet d’attaque adverse, ce qui lui permet d’infliger le malus de compétence à son adversaire.

    Ensuite en ce qui concerne les critiques 1/10e de la compétences, est ce que celle-ci se trouve également impacté par la réduction imposé par l’adversaire ayant +de 100% dans une compétence ou bien reste t-elle intacte ?

    Les valeurs des critiques sont affectées par la réduction de la compétence.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années par Arasmo.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 5 années par Arasmo.
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