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entretien avec un auteur/artiste/créateur/MJ/joueur lié au jeu

Retour d’expérience sur le JDR en ligne

Dans un récent article, nous avions évoqué la participation de Crabus, un vétéran de la communauté d100.fr, à un évènement rôliste en ligne, la Cyberconv, où il maitrisa une partie de Mythras. Revenu sain et sauf de son périple virtuel, Crabus a bien voulu répondre à nos questions sur sa partie et son expérience du JDR en ligne.

Quels outils (sites, logiciels par exemple) as-tu utilisés pour mener ta partie à la Cyberconv ?

La partie s’est déroulée sur Discord, qui est la plateforme utilisée par la Cyberconv et aussi celle que je privilégie lors de mes parties en ligne. Pour lancer les dés, j’ai eu recours au bot DiceParser. D’habitude, je me sers de Miro, un tableau virtuel plutôt orienté à l’origine vers le monde professionnel, mais je m’en suis passé cette fois-ci.

Les joueurs de ta partie découvraient Mythras : comment as-tu fait pour leur présenter les règles ?

Ma méthode est simple : nous nous lançons dans la partie, puis j’explique les points de règles au fur et à mesure. Parfois, comme c’était le cas ici, les joueurs me posent des questions avant de commencer.

Je présente d’abord les jets de compétence et les modificateurs de difficulté. Vient ensuite le fonctionnement de l’augmentation et des passions. Si un jet est raté, j’évoque les points de chance. Enfin, j’introduis le combat et les effets spéciaux. Le scénario d’initiation « Le Sanctuaire des Dieux Félons » est bien adapté à cette démarche.

Quels sont, selon toi, les avantages et les inconvénients du JDR virtuel par rapport au JDR « sur table » ?

Le JDR virtuel a l’avantage de la flexibilité, ce qui me permet de réunir facilement des joueurs. L’organisation des parties sur table a toujours été un casse-tête pour moi : dur de trouver des joueurs à la fois proches de chez moi, avec des horaires compatibles et intéressés par les mêmes jeux !

Autre atout : le JDR virtuel me donne l’occasion de jouer à moindres frais avec des gens du monde entier. J’ai ainsi eu le plaisir de jouer avec John-Matthew DeFoggi (auteur de Jackals, jeu basé sur OpenQuest) et surtout Lawrence Whitaker (coauteur de Mythras).

Par contre, le JDR virtuel n’a pas la convivialité et la fluidité d’un JDR sur table. Quand je maitrise une partie en ligne, j’ai beaucoup de mal à savoir qui parle ou qui veut parler. Je trouve aussi que les joueurs ont en général un peu plus de mal à se mettre d’accord rapidement. Ceci étant, j’ai vu des parties sur table s’enliser à cause d’incompatibilité d’humeurs. Et, bien sûr, la convivialité d’une partie dépend avant tout des gens avec qui l’on joue : avec des gens sympas, on est sûr de passer un bon moment, que ce soit en ligne ou sur table !

Quels conseils donnerais-tu à un MJ désireux de jouer à Mythras en ligne ?

Premièrement, il a intérêt à posséder une bonne connexion et un micro qui fonctionne correctement : il n’y a rien de plus frustrant que d’être constamment déconnecté ou d’avoir à répéter tout ce que l’on dit !

Deuxièmement, je lui suggèrerais de visiter un site dédié en JDR en ligne, comme jdrvirtuel.com ou virtuajdr.net, et de participer à un « oneshot ».

Troisièmement, je lui recommanderais de multiplier les expériences comme joueur avant d’endosser le rôle de MJ ; il découvrira ainsi plusieurs logiciels et se familiarisera avec les techniques de MJ rodés au jeu en ligne.

Merci à Crabus pour cet entretien.

Entretien avec Jonathan Drake, créateur du monde de Thennla

A l’occasion de la sortie de Rivages de Korantie, nous vous proposons un entretien avec Jonathan Drake, auteur de l’ouvrage et créateur du monde de Thennla.  Jonathan nous raconte son parcours de rôliste, la genèse et l’évolution de Thennla, et livre même quelques conseils à ceux qui feront leurs premiers pas en Korantie !

Entretien avec Paolo Guccione, fondateur d’Alephtar Games et créateur de Revolution D100

Paolo Guccione est un acteur très actif du monde du jdr. Il est par exemple l’auteur de cadres de jeu d100 comme Crusader of the Amber Coast ou BRP Mecha, et a édité plusieurs suppléments dont le primé Rome, Birth and Death of the Republic (voir une liste plus exhaustive en fin d’article), avant de se consacrer à la gamme maison Revolution D100.

Cet entretien a été réalisé conjointement avec Runeblogger, un blogger espagnol amateur en particulier de Mythras, OpenQuest et Revolution D100. Runeblogger est à l’origine de la majorité des questions. Paolo distille quelques indices sur ses projets dans les réponses, non sans humour parfois.

J’ai réordonné le texte en trois parties : “à propos de Paolo Guccione”, “à propos du jeu” et “à propos des règles”, et retiré quelques points qui m’ont semblé peu intéressants pour le public de d100.fr. La version de Runeblogger peut être retrouvée en espagnol sur son blog. J’ai aussi dû faire une petite mise à jour, car l’actualité intense du jeu m’a rattrapé et a rendu certaines parties originales déjà dépassées.

Entretien avec Lawrence Whitaker, cocréateur de Mythras

Lawrence Whitaker est un vétéran du jeu de rôle : il a collaboré pendant de longues années avec Chaosium et Mongoose avant de cofonder The Design Mechanism. Sa riche ludographie comprend notamment deux éditions de RuneQuest et de nombreux suppléments, que ce soit pour Conan d20, Elric, RuneQuest ou encore Traveller.

Aujourd’hui, il travaille sans relâche sur Mythras, le successeur de la 6e édition de RuneQuest : coordination, écriture, édition, maquette, relations publiques… Un véritable homme-orchestre !

Sans plus tarder, passons à l’entretien.

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