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Rapport de campagne, Revolution D100, épisode 2

Ce long article est le second épisode de l’illustration des règles de Revolution D100 par des exemples concrets tirés de ma campagne des steppes. Nous y verrons quelques exemples d’utilisation du système de Conflit, dans sa version simple ou plus compliquée. Je me suis demandé s’il fallait présenter les conflits bien léchés, corrigés de mes approximations et erreurs de jeunesse. Finalement, considérant qu’on apprend à ses dépens, j’ai décidé de les reporter tels ils ont été joués, en commentant lesdites erreurs. Je ne prétends cependant pas connaître la vérité adamantine : il s’agit là de la mise en application de l’outil tel que je l’ai compris.

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Rapport de Campagne (épisode 1)

Cet article est le premier d’une courte série dont le but est de donner des exemples concrets d’utilisation des règles de Revolution d100 en situation de jeu. Seuls les épisodes permettant d’appréhender les mécanismes et les principes de Revolution d100 seront détaillés, l’histoire restant seulement en filigrane afin de comprendre le contexte de l’exemple (à moins que la foule innombrable des lecteurs ne se masse sous mon balcon pour réclamer à corps et à cris la narration complète de la campagne).

Je conduis depuis plus de 3 ans une campagne historico-fantastique située dans l’univers des Nomades turco-mongols du 6ème siècle. Cette campagne a commencé avec les règles du Basic Roleplaying et de son supplément Wind on the Steppes. Elle a ensuite été continuée avec les règles de Revolution d100 et sert au développement de la nouvelle édition de Wind on the Steppes. Ce premier article se concentrera sur la conversion du Basic Roleplaying (BRP) à Revolution d100 en suivant le processus de création.

La campagne est la continuation du scénario paru dans Wind on the Steppes (version BRP). L’exemple de conflit fourni dans les règles de Revolution d100 en est issu.

Sellez vos chevaux, bandez vos arcs, enfourchez vos montures et au galop !

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Minibestiaire

Ce minibestiaire fournit les statistiques de 29 personnages non joueurs types ainsi que de 33 créatures tirées du livre de règles de Mythras. Le maitre de jeu pourra ainsi plus facilement improviser des monstres ou des personnages non joueurs mineurs.

Openquest : Feuilles de PNJ

Grâce à cette aide de jeu de RancidFan, immortalisez vos PNJ préparés avec amour avant qu’ils ne deviennent de la « chair à PJ » !
L’archive contient un fichier PDF ainsi qu’un fichier Excel pour que vous puissiez adapter la feuille à votre gout.

Téléchargez l’archive

Auteur : RancidFan

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