Catégorie : gamme Mythras Page 1 of 5

L’Ile Monstrueuse

Imaginez des jungles étouffantes, peuplée de monstruosités sans nom et d’hommes reptiles chasseurs de têtes.
Imaginez des ruines dévorées par la végétation, où sommeillent les trésors d’une civilisation perdue.
Imaginez des temples cyclopéens dégoulinant de sang sacrificiel.
Imaginez d’arrogants sorciers emmurés dans de mystérieuses cités d’or.
Maintenant, imaginez que vous venez d’arriver dans cet enfer tropical, sans espoir de retour.
Bienvenue sur l’ile Monstrueuse.

L’Ile Monstrueuse est un cadre de jeu modulaire pouvant s’insérer dans n’importe
quelle campagne existante de Mythras, quel que soit son style, de l’épée & sorcellerie au pulp des années 30. Vous trouverez dans cet ouvrage :

  • La description cohérente et détaillée des cultures autochtones, de leurs modes de vie étranges et de leurs pratiques magiques dérangeantes ;
  • Une centaine de nouvelles créatures (animaux, plantes, esprits et monstres issus de différentes mythologies) utilisables dans n’importe quelle campagne de Mythras ;
  • Une multitude de tableaux de rencontres, d’évènements aléatoires, de poisons, de maladies, de trésors et de bien d’autres choses encore ;
  • De nouveaux miracles et sortilèges associés à plus d’une vingtaine de cultes et de collèges de sorcellerie originaux ;
  • Plusieurs dizaines de lieux extraordinaires, dont la moitié sont décrits en détail et immédiatement exploitables en jeu ;
  • De nombreuses accroches scénaristiques et des conseils pour intégrer L’Ile Monstrueuse dans un monde existant, comme Thennla ou la Contrée.

Retournez à l’âge d’or des meilleures œuvres d’épée & sorcellerie : d’inestimables joyaux, de terrifiants dinosaures et des horreurs venues d’ailleurs n’attendent que vous !

Note : Cette version française intègre le contenu du supplément Monster Island Companion.

La carte de L’Ile Monstrueuse a été réalisée par Stéphane Salmons (aristentorus.wordpress.com) d’après la carte originale de Colin Driver.

La carte d’Akakor a été réalisée par Ronan Salieri (jeuxetfeerie.org).

Les fichiers destinés à l’impression seront envoyés à Aeon Games fin janvier 2020, afin de nous laisser le temps d’effectuer une dernière relecture.

La Mort Blanche

Cliquez sur l’image pour commander le PDF sur DrivethruRPG

Nous sommes dans les années 1980, en pleine guerre froide.

Dans l’océan Arctique, les Soviétiques semblent avoir évacué une de leurs stations dérivantes.

À quoi servait la station ?

Est-elle vraiment abandonnée ?

L’Agence vous envoie sur place pour en savoir plus.

La Mort Blanche est un scénario mêlant science-fiction, espionnage et horreur. Vous pouvez y jouer avec Mythras ou Mythras Fondamentaux. Nous vous fournissons six personnages prétirés ainsi que des règles pour gérer la santé mentale.

Un Souvenir de Shamash

Cliquez sur l’image pour acheter le PDF sur DrivethruRPG

À la frontière du système solaire, parmi les débris de la ceinture de Kuiper,
l’UNCC Nergal est chargé d’intercepter le DVC Fukunusubi, un navire sur une
trajectoire de collision avec la Terre et qui a coupé ses communications.

Les membres du Nergal ont moins de 90 heures pour découvrir ce qui est
arrivé au Fukunusubi et changer sa trajectoire.

Un Souvenir de Shamash est un scénario pour Mythras Fondamentaux et Mythras, qui est aussi compatible avec Luther Arkwright ou M-Space.

En plus de l’aventure proprement dite, vous trouverez dans cet ouvrage l’arrière-plan historique, des plans de vaisseaux, des règles détaillées pour créer des personnages adaptés au contexte, ainsi que quinze personnages prêts à jouer.

 

Changer ses habitudes

Cliquez sur l’image pour commander le PDF sur DrivethruRPG

Quatre fugitifs se retrouvent piégés dans une ruelle ; une patrouille de la milice urbaine leur bloque la seule voie de sortie. Comment briser le mur de boucliers érigé devant eux ? S’ils veulent s’en sortir vivants, ils devront oublier leurs vieilles habitudes de combat…

Chaque module de combat de Mythras vous propose une rencontre qui mettra à rude épreuve le sens tactique de vos joueurs.

Changer ses habitudes détaille une situation où les joueurs ne peuvent se contenter de l’effet spécial Choisir la Localisation (tête) : ils sont encouragés à employer d’autres effets spéciaux et à gérer judicieusement l’allonge et la taille des armes. Ce module est une introduction idéale aux subtilités des combats de Mythras.

Le module fournit des personnages prétirés, vous conseille sur les tactiques des deux camps et comprend aussi un plan en couleurs et des figurines que vous pourrez imprimer pour votre usage personnel ou importer dans la plateforme de jeu en ligne Roll20.

Vous aurez besoin du livre de règles de Mythras ou de Mythras Fondamentaux pour utiliser ce module.

Page 1 of 5

Fièrement propulsé par WordPress & Thème par Anders Norén