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Mondes unis

Nous sommes en 1959.

  • Les Martiens ont envahi la Terre en 1897, puis en 1938.
  • Vénus est une planète couverte de jungles et peuplée de dinosaures.
  • Des fusées voyagent entre la Terre, Mars, Vénus et les astéroïdes.
  • Les pouvoirs psychiques sont une réalité et affectent la vie quotidienne.
  • L’URSS s’est convertie au capitalisme sauvage et la Confédération bantoue fait partie des grandes puissances.

Mondes unis est un cadre de jeu rétrofuturiste pour Mythras qui s’inspire de la romance planétaire, un sous-genre de science-fiction.

Incarnez des individus exceptionnels !
Créez un aventurier à la force surhumaine, un génie scientifique, un enquêteur à la mémoire hors norme ou encore un médium doté de pouvoirs psychiques.

Découvrez une technologie étonnante !
Changez votre apparence grâce aux cristomasques, contactez mentalement vos amis avec votre télécristal, pilotez des voitures volantes ou des tripodes martiens…

Menez une vie d’aventures !
Naviguez sur les canaux martiens, dressez des dinosaures vénusiens, explorez Pluton, combattez les agents soviétiques ou déjouez les machinations des Martiens octopoïdes.

Reflux

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Le Constellat n’est jamais tombé. Il a dépéri.
Aujourd’hui, le sous-secteur Ocath est libre, après de nombreuses années passées sous le règne brutal du Constellat.
Libre, mais dans la tourmente.

Ce scénario pour M-SPACE introduit le cadre de campagne des Tisserands.

Un vaisseau fuyant les forces armées du Constellat a disparu il y a 170 ans. Les personnages sont chargés de retrouver des traces de sa présence sur Qioria, une planète du sous-secteur Ocath au bord de la destruction.

Contenu

  • Un scénario mêlant investigation, interactions sociales et action.
  • Utilisation des règles de conflits détaillés pour augmenter la tension de certains moments clés de l’aventure.
  • Présentation du contexte du cadre de jeu Les Tisserands.
  • Description de plusieurs espèces extraterrestres.
  • Statistiques et plan du vaisseau des PJ.
  • Carte du sous-secteur Ocath Cartes planétaires d’Anobe et de Qioria.
  • Cartes des villes d’Anobe et d’Yllm.
  • Nouvelles règles sur les communications et les voyages plus rapides que la lumière.
  • Trois nouvelles professions.
  • Nouveaux objets.
  • Statistiques pour deux organisations.

Vous pouvez télécharger des feuilles de personnages prétirés ici.

Version imprimée  : couverture souple, illustrations intérieures en noir et blanc, 106 pages.

 

Le Destin de Méros

Ceux qui ont mis à genoux la cité-État de Méros doivent payer ! Si la plupart ont déjà été jugés, la prêtresse Kara échappe encore à la justice. Or, elle doit répondre de ses méfaits ; en déchainant le courroux du dieu Mycéras sur Méros, elle a causé d’énormes dégâts et la mort de nombreux citoyens.
Les personnages sont chargés d’arrêter la prêtresse, réfugiée dans la ville de Kopash. Mais leur mission prendra rapidement un tour inattendu… Alors qu’un ennemi millénaire prépare son retour, ils devront débusquer des traitres, traverser des marais infestés de monstres, affronter des sorciers et peut-être s’allier avec les détestables Badoshis. Parviendront-ils à changer le destin de Méros ?

Cette minicampagne continue les évènements décrits dans le livre de règles ainsi que dans les scénarios La Malédiction de Saraniya et Sauver l’Honneur (compris dans les suppléments Héros de Méros et Premières Aventures), bien qu’elle puisse être jouée indépendamment.

Le livre de règles de Mythras est recommandé pour utiliser ce supplément.

Sorandib

 

La vénérable cité de Sorandib est en pleine déliquescence. Des années de brigandages et de troubles civils ont dévasté les environs, tandis que les dissensions entre factions, le bafouement généralisé des lois et le mécontentement social rongent la cité de l’intérieur. Des quartiers entiers sont abandonnés ou accaparés par des bandes locales. L’empereur taskien doit son immortalité à une magie fournie par le roi de Sorandib et il ne fait aucun doute que la cité jouera un rôle dans son ascension finale vers les cieux. Le Simulacre de Fer lui-même voit Sorandib comme le lieu où il découvrira son destin après que l’Empereur aura quitté le Monde matériel : c’est à Sorandib qu’il a été fait et c’est là qu’il pourrait aussi être défait d’une manière lui permettant peut-être de prolonger son existence comme une âme libre et indépendante. Sorandib pourrait aussi devenir le théâtre d’une trahison d’envergure mondiale. De son côté, le culte taskien de Thesh espère s’arroger le contrôle de la guilde des Artificiers et du culte démonique de Sorantar, le « dieu » de la cité.

En résumé, Sorandib est une poudrière !

Ce supplément pour Mythras décrit la ville de Sorandib, dans le monde de Thennla. Vous découvrirez ses habitants, ses districts, ses cultes, ses dieux, ses factions et sa magie. Vous trouverez aussi des règles pour gérer l’alchimie et les inventions des Artificiers, ainsi que de nouveaux sorts et miracles. Deux aventures frontalières feront voyager les personnages et deux scénarios détaillés les mettront sur la piste de forces ténébreuses ou les amèneront à voler un ouvrage légendaire.

La possession du supplément L’Empire taskien est recommandée pour profiter pleinement de Sorandib.

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