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Élévation

Il y a 40 ans, Élévation était une fière organisation d’explorateurs à la recherche de nouveaux mondes et d’espèces extraterrestres.

Aujourd’hui, son fondateur a disparu dans l’espace, les fonds s’amenuisent et les équipements obsolètes tombent en panne les uns après les autres.

Mais une petite équipe d’explorateurs irréductibles refuse d’abandonner la partie.

Élévation est un cadre de jeu pour M-Space. Il propose trois aventures pouvant former une campagne.

Pour profiter pleinement de ce supplément, n’hésitez pas à télécharger L’Incident de Triton et le Manuel d’entrainement opérationnel.

L’Incident de Triton

Un chercheur brillant est assassiné sur la station Clairvoyance.Lors de leur enquête, les personnages se rendent compte que les apparences sont trompeuses.C’est à ce moment que les vrais problèmes commencent…

L’Incident de Triton est un scénario qui peut servir d’introduction à M-Space et au cadre de jeu Élévation. Il peut aussi être utilisé comme scénario indépendant.

Nous vous conseillons de télécharger le Manuel d’entrainement opérationnel pour profiter au mieux de ce supplément.

Manuel d’entrainement opérationnel

Un guide du joueur pour Élévation

Ce guide comprend :

  • Des plans du vaisseau spatial des PJ ;
  • Des informations sur le cadre de jeu ;
  • Un plan de la station Clairvoyance destiné aux joueurs ;
  • Des personnages prétirés.

Reflux

Le Constellat n’est jamais tombé. Il a dépéri.
Aujourd’hui, le sous-secteur Ocath est libre, après de nombreuses années passées sous le règne brutal du Constellat.
Libre, mais dans la tourmente.

Ce scénario pour M-SPACE introduit le cadre de campagne des Tisserands.

Un vaisseau fuyant les forces armées du Constellat a disparu il y a 170 ans. Les personnages sont chargés de retrouver des traces de sa présence sur Qioria, une planète du sous-secteur Ocath au bord de la destruction.

Contenu

  • Un scénario mêlant investigation, interactions sociales et action.
  • Utilisation des règles de conflits détaillés pour augmenter la tension de certains moments clés de l’aventure.
  • Présentation du contexte du cadre de jeu Les Tisserands.
  • Description de plusieurs espèces extraterrestres.
  • Statistiques et plan du vaisseau des PJ.
  • Carte du sous-secteur Ocath Cartes planétaires d’Anobe et de Qioria.
  • Cartes des villes d’Anobe et d’Yllm.
  • Nouvelles règles sur les communications et les voyages plus rapides que la lumière.
  • Trois nouvelles professions.
  • Nouveaux objets.
  • Statistiques pour deux organisations.

Version imprimée  : couverture souple, illustrations intérieures en noir et blanc, 106 pages.

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