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Reflux

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Le Constellat n’est jamais tombé. Il a dépéri.
Aujourd’hui, le sous-secteur Ocath est libre, après de nombreuses années passées sous le règne brutal du Constellat.
Libre, mais dans la tourmente.

Ce scénario pour M-SPACE introduit le cadre de campagne des Tisserands.

Un vaisseau fuyant les forces armées du Constellat a disparu il y a 170 ans. Les personnages sont chargés de retrouver des traces de sa présence sur Qioria, une planète du sous-secteur Ocath au bord de la destruction.

Contenu

  • Un scénario mêlant investigation, interactions sociales et action.
  • Utilisation des règles de conflits détaillés pour augmenter la tension de certains moments clés de l’aventure.
  • Présentation du contexte du cadre de jeu Les Tisserands.
  • Description de plusieurs espèces extraterrestres.
  • Statistiques et plan du vaisseau des PJ.
  • Carte du sous-secteur Ocath Cartes planétaires d’Anobe et de Qioria.
  • Cartes des villes d’Anobe et d’Yllm.
  • Nouvelles règles sur les communications et les voyages plus rapides que la lumière.
  • Trois nouvelles professions.
  • Nouveaux objets.
  • Statistiques pour deux organisations.

Vous pouvez télécharger des feuilles de personnages prétirés ici.

Version imprimée  : couverture souple, illustrations intérieures en noir et blanc, 106 pages.

 

Le Destin de Méros

Ceux qui ont mis à genoux la cité-État de Méros doivent payer ! Si la plupart ont déjà été jugés, la prêtresse Kara échappe encore à la justice. Or, elle doit répondre de ses méfaits ; en déchainant le courroux du dieu Mycéras sur Méros, elle a causé d’énormes dégâts et la mort de nombreux citoyens.
Les personnages sont chargés d’arrêter la prêtresse, réfugiée dans la ville de Kopash. Mais leur mission prendra rapidement un tour inattendu… Alors qu’un ennemi millénaire prépare son retour, ils devront débusquer des traitres, traverser des marais infestés de monstres, affronter des sorciers et peut-être s’allier avec les détestables Badoshis. Parviendront-ils à changer le destin de Méros ?

Cette minicampagne continue les évènements décrits dans le livre de règles ainsi que dans les scénarios La Malédiction de Saraniya et Sauver l’Honneur (compris dans les suppléments Héros de Méros et Premières Aventures), bien qu’elle puisse être jouée indépendamment.

Le livre de règles de Mythras est recommandé pour utiliser ce supplément.

Les Secrets de Rougeroc

 

Dans le nord-ouest du Val s’élève une étrange montagne tachetée de rouge et de gris, appelée le pic Bariolé sur les cartes, mais connue localement comme le « roc Rouge-Sang ». C’est à elle que le village de Rougeroc doit son nom. Ce hameau isolé est réputé pour ses mines, qui contribuent largement à la prospérité de la ville voisine d’Artise.
Il y a quelques jours, un colporteur bien connu est arrivé pâle et haletant à Artise ; il prétend revenir de Rougeroc, où des villageois auraient disparu sans laisser de traces ! Une patrouille a été envoyée là-bas, mais elle n’a pas donné signe de vie.
Le seigneur Réval, d’habitude si serein, est inquiet : tout ce qui ralentit l’exploitation des mines de Rougeroc appauvrit Artise. Il faut immédiatement envoyer un autre groupe, car l’hiver approche…

Les Secrets de Rougeroc est un scénario de fantasie pour Mythras mêlant action, enquête et une touche d’horreur. Il se déroule dans la Contrée, tout comme la campagne Contre le Chaos et le scénario Le Trésor d’Hessaret. Vous pouvez télécharger librement le supplément La Contrée, qui présente le cadre de jeu. Si vous avez déjà une campagne de fantasie en cours, ce scénario devrait être facile à adapter à vos besoins.

Les Secrets de Rougeroc est prévu pour 4 à 8 joueurs : si le nombre de joueurs est moindre, nous vous recommandons d’utiliser des personnages non-joueurs pour compléter le groupe des aventuriers.

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