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Explorez l’inconnu avec M-Space

Élévation est la prochaine grosse sortie pour M-Space. Inspiré de classiques de l’opéra spatial comme Star Trek, ce cadre de jeu de 167 pages propose aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de formes de vie intelligentes.

L’organisation employant les personnages, qui s’appelle justement Élévation, a bâti son modèle économique sur des échanges gagnant-gagnant avec les espèces qu’elle découvre : elle aide celles-ci à s’intégrer dans de bonnes conditions dans la communauté intergalactique, et elle reçoit en retour une part des revenus commerciaux. Hélas, en quarante ans d’existence, Élévation n’a trouvé qu’une seule espèce intelligente, celle qui a financé sa création… Aujourd’hui, l’organisation est au bord de la faillite : elle a dû réduire ses effectifs et n’est plus capable de renouveler un équipement désespérément obsolète. Et, pour ne rien arranger, son fondateur a disparu en mission !

Les difficultés d’Élévation surviennent au moment où un nombre croissant de peuples et de mégacorporations veulent renouer avec l’exploration spatiale : comment Élévation parviendra-t-elle à rivaliser avec des concurrents sans scrupules et aux moyens presque illimités, telles les redoutables Industries Krayson ? Bien sûr, la réponse dépendra des personnages joueurs !

Après avoir évoqué le contexte, intéressons-nous au contenu du supplément. Huit chapitres décrivent le cadre de jeu : histoire et fonctionnement d’Élévation, aperçu des principaux mondes, des organisations et des espèces extraterrestres, tour d’horizon du droit galactique, etc. Viennent ensuite trois scénarios pouvant former une campagne, des idées de scénarios, des personnages génériques pouvant apparaitre dans les scénarios (ou être utilisés dans vos propres aventures), les statistiques de quelques vaisseaux et véhicules, puis une carte stellaire.

Deux autres suppléments accompagneront la sortie d’Élévation :

  • Le Manuel d’entrainement opérationnel est une aide de jeu qui présente rapidement le cadre d’Élévation et propose plusieurs personnages prétirés.
  • L’Incident de Triton est une aventure d’introduction qui peut servir de prélude aux scénarios d’Élévation : les personnages joueurs sont de nouvelles recrues affectées à la station spatiale Clairvoyance, dont les instruments viennent de collecter des données précieuses susceptibles d’attiser les convoitises…

Mise à jour des scénarios M1 et M2

Nous avons mis à jour les versions PDF et imprimées des scénarios M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune , qui comportaient plusieurs coquilles.

Les coquilles les plus gênantes concernent les blocs de statistiques. Nous les détaillons ci-dessous.

M1 La Terreur du marais aux Ettins

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

M2 La Tour Pic-Lune

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.

Page 40, bloc de statistiques des combattants kobolds

Il y a deux grosses erreurs dans les dégâts des armes.

Bombe fumigène : Fumée épaisse sur 1,5 m de diamètre

Lance courte : 1d8 + 1 − 1d4

La Terreur du marais aux Ettins

Le village d’Anminster recèle un terrible secret. Son fort a été construit sur d’anciennes catacombes naines qui renferment un mal ancestral. Aujourd’hui, quelque chose s’est réveillé dans les profondeurs des souterrains et les aventuriers vont devoir protéger Anminster de la terreur du marais aux Ettins.

Cette aventure pour Fantasie classique est adaptée à des personnages de rang 1 ou 2. Elle inclut une description détaillée d’Anminster et tous les plans nécessaires pour jouer. Anminster peut devenir un lieu central dans le cadre d’une campagne.

La Terreur du marais aux Ettins peut servir d’introduction au monde des Terres Grises, dans lequel se dérouleront de futurs scénarios de Fantasie classique.

Pour exploiter tout le potentiel de cette aventure, vous pouvez la combiner avec le scénario La tour Pic-Lune.

Note : Ces scénarios ont été conçus avant la sortie de Fantasie classique Fondamentaux. Ils sont donc jouables avec ce dernier, mais les renvois de page ne correspondront pas et le texte peut faire référence à du contenu qui n’est pas présent dans l’ouvrage.

Errata du 28 aout 2024

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.

Gazette de Mythras : juillet 2024

Fantasie classique

Cet été, d100.fr a prévu pas moins de 3 sorties pour la gamme Fantasie classique : Fantasie classique Fondamentaux, M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune.

Fantasie classique Fondamentaux (FCF) est un livre de règles indépendant qui remplit trois fonctions :

  • Introduire les joueurs à Fantasie classique. Ceux qui s’intéressent à Fantasie classique n’auront plus besoin de Mythras ou de Mythras Fondamentaux : FCF leur fournira toutes les règles nécessaires, et ils pourront acquérir Fantasie classique par la suite s’ils veulent plus de contenu. De plus, ils n’auront pas à débourser une fortune, car le PDF de FCF sera gratuit sur notre site et en paiement libre sur DrivethruRPG.
  • Enrichir les options des maitres de jeu de Fantasie classique. Tout en étant compatible avec Fantasie Classique, FCF propose quelques règles différentes qui peuvent intéresser les vétérans : par exemple, les capacités des quatre classes disponibles (clerc, guerrier, magicien, voleur) ont été modifiées et les règles d’encombrement sont considérablement « allégées ».
  • Servir d’outil aux créateurs en herbe grâce à la licence ORC. Un document de référence du système sera diffusé et le chapitre introductif expliquera tout ce qui est autorisé par la licence.

Les scénarios M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune sont conçus pour des personnages de rang 1 ou 2 et se déroulent tous deux dans la même région : M1 décrit le village d’Anminster et le sinistre souterrain qui s’étend en dessous, tandis que M2 détaille une tour ayant été le repaire d’un puissant nécromancien. Il est possible d’utiliser les scénarios séparément ou de les combiner.

Les trois ouvrages devraient paraitre avant la fin juillet.

Mythras en allemand : c’est fini !

Si vous êtes un germanophone amateur de Mythras, vous connaissez peut-être déjà la triste nouvelle : The Design Mechanism et 100 Questen ont mis fin à leur partenariat. Nous saluons l’excellent travail de traduction accompli par 100 Questen pendant toutes ces années et espérons qu’il sera possible de continuer la version allemande de Mythras sous une forme ou une autre.

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