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L’Inaccessible

En tant qu’aristocrate de la cité de Tozer, la jeune Samal vit dans un luxe inouï. Mais elle doit aussi faire face à une pression sociale de tous les instants et à un flot ininterrompu de responsabilités de tout ordre. Aussi, c’est presque avec soulagement qu’elle se rend dans une région éloignée pour régler des affaires familiales. Toutefois, elle comprendra vite que ces affaires sont très étranges et qu’elle risque sa vie en voulant trop en savoir.

L’Inaccessible est un scénario pour Mythras qui mêle horreur et fantasie héroïque. Après des débuts anodins, l’effroi s’installe progressivement, et lorsque les personnages ont enfin l’impression de comprendre l’objet de la quête, une fin abrupte et sanglante les attend.

L’intrigue, le ton et les thèmes évoquent les histoires du Mythe de Cthulhu, imaginées par des auteurs tels que Robert Bloch, Clark Ashton Smith et, bien sûr, Howard Phillips Lovecraft.

Ce scénario est conçu pour être joué en deux séances de quatre à six heures. Si l’intrigue générale est linéaire, les scènes intermédiaires offrent plus de liberté. Pendant la majeure partie de l’histoire, l’accent est mis sur l’investigation et les interactions avec les PNJ, mais les dernières scènes offrent des combats dans le plus pur style de la fantasie héroïque.

Le Phare solitaire

Des choses étranges se trament dans la vallée du fleuve Bleu : disparitions, contrebande, rumeurs de fantômes, voleurs gobelins menés par un jeune chef ambitieux et féroce… Les villageois ont besoin d’aide. Une aide que vous seuls pouvez apporter…

Ce scénario d’introduction à Fantasie classique est destiné à trois ou quatre personnages issus de classes standards. Ce module complet fournit de nombreuses heures d’aventure et inclut des cartes, des PNJ ainsi qu’une planche de figurines pour les combats.

Le Phare solitaire nécessite le supplément Fantasie Classique pour le jeu Mythras.

Errata du 30/05/2023

Page 42 : correction des PV/PA des gobelins : jambe droite et jambe gauche : 0/4, abdomen 3/5, poitrine 3/6, bras droit et bras gauche 0/3, tête 3/4

Le Tribut des Arakulines

 

Il y a cinq ans, des bandits ont attaqué une délégation de la tribu des Arakulines et ont dérobé le trésor qu’elle escortait, dont le légendaire bouclier du Roi Sanglier. Aujourd’hui, on vient de retrouver leur trace : ils auraient établi leur base au cœur de la forêt de Tumbrie, dans le complexe en ruines d’une tribu disparue.

Les personnages sont chargés de récupérer le bouclier du Roi Sanglier, mais le défi sera de taille. Ils devront se frayer un chemin dans une forêt hostile, où règnent la louve Voka et ses puissants alliés, puis trouver un moyen de s’infiltrer dans l’antre des brigands.
Ce scénario se déroule dans le monde de Thennla. Nous vous recommandons de posséder le supplément L’Empire Taskien, Rivages de Korantie ou Thennla.

Ces Violents Plaisirs

Ces Violents Plaisirs amène les aventuriers à Gramby, une ville proche de la forêt de
Grune Vel, où ils sont engagés par une noble elfe pour retrouver son fils disparu.
Mais faut-il se fier aux apparences ?
Qui se cache derrière cette disparition ?
À qui les personnages peuvent-ils faire confiance ?

Ce scénario est un bon moyen de se lancer dans Fantasie Classique et de découvrir le monde des Terres Grises. En plus d’offrir un défi adapté à des personnages débutants (rang 1 ou 2), il décrit en détail le village de Gramby, qui pourra servir de point de départ à vos propres aventures.

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