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Tenez bon !

Ce module de combat pour Mythras oppose quatre aventuriers à une géante et à son ours de compagnie. Il examine les tactiques que peuvent employer les deux camps et détaille les options les plus efficaces pour triompher. Il est donc particulièrement indiqué pour entrainer les joueurs à combattre des créatures puissantes.
Bien entendu, ce module peut être réutilisé en adoptant des tactiques différentes, ce qui aidera les joueurs et le maitre de jeu à se familiariser avec les nuances du système de combat de Mythras.
Tenez bon ! comprend quatre personnages prétirés, une carte tactique et six pions pour représenter les protagonistes.

L’Incident de Triton

Un chercheur brillant est assassiné sur la station Clairvoyance.Lors de leur enquête, les personnages se rendent compte que les apparences sont trompeuses.C’est à ce moment que les vrais problèmes commencent…

L’Incident de Triton est un scénario qui peut servir d’introduction à M-Space et au cadre de jeu Élévation. Il peut aussi être utilisé comme scénario indépendant.

Nous vous conseillons de télécharger le Manuel d’entrainement opérationnel pour profiter au mieux de ce supplément.

Explorez l’inconnu avec M-Space

Élévation est la prochaine grosse sortie pour M-Space. Inspiré de classiques de l’opéra spatial comme Star Trek, ce cadre de jeu de 167 pages propose aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de formes de vie intelligentes.

L’organisation employant les personnages, qui s’appelle justement Élévation, a bâti son modèle économique sur des échanges gagnant-gagnant avec les espèces qu’elle découvre : elle aide celles-ci à s’intégrer dans de bonnes conditions dans la communauté intergalactique, et elle reçoit en retour une part des revenus commerciaux. Hélas, en quarante ans d’existence, Élévation n’a trouvé qu’une seule espèce intelligente, celle qui a financé sa création… Aujourd’hui, l’organisation est au bord de la faillite : elle a dû réduire ses effectifs et n’est plus capable de renouveler un équipement désespérément obsolète. Et, pour ne rien arranger, son fondateur a disparu en mission !

Les difficultés d’Élévation surviennent au moment où un nombre croissant de peuples et de mégacorporations veulent renouer avec l’exploration spatiale : comment Élévation parviendra-t-elle à rivaliser avec des concurrents sans scrupules et aux moyens presque illimités, telles les redoutables Industries Krayson ? Bien sûr, la réponse dépendra des personnages joueurs !

Après avoir évoqué le contexte, intéressons-nous au contenu du supplément. Huit chapitres décrivent le cadre de jeu : histoire et fonctionnement d’Élévation, aperçu des principaux mondes, des organisations et des espèces extraterrestres, tour d’horizon du droit galactique, etc. Viennent ensuite trois scénarios pouvant former une campagne, des idées de scénarios, des personnages génériques pouvant apparaitre dans les scénarios (ou être utilisés dans vos propres aventures), les statistiques de quelques vaisseaux et véhicules, puis une carte stellaire.

Deux autres suppléments accompagneront la sortie d’Élévation :

  • Le Manuel d’entrainement opérationnel est une aide de jeu qui présente rapidement le cadre d’Élévation et propose plusieurs personnages prétirés.
  • L’Incident de Triton est une aventure d’introduction qui peut servir de prélude aux scénarios d’Élévation : les personnages joueurs sont de nouvelles recrues affectées à la station spatiale Clairvoyance, dont les instruments viennent de collecter des données précieuses susceptibles d’attiser les convoitises…

Mise à jour des scénarios M1 et M2

Nous avons mis à jour les versions PDF et imprimées des scénarios M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune , qui comportaient plusieurs coquilles.

Les coquilles les plus gênantes concernent les blocs de statistiques. Nous les détaillons ci-dessous.

M1 La Terreur du marais aux Ettins

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

M2 La Tour Pic-Lune

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.

Page 40, bloc de statistiques des combattants kobolds

Il y a deux grosses erreurs dans les dégâts des armes.

Bombe fumigène : Fumée épaisse sur 1,5 m de diamètre

Lance courte : 1d8 + 1 − 1d4

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