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Premières Aventures

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Premières Aventures est un supplément pour Mythras qui vous propose cinq scénarios variés et faciles à adapter à votre cadre de jeu de prédilection. Trois d’entre eux sont adaptés à des personnages débutants.

La Matrice de l’Exode

Dans une Terre dévastée, traquez une sorcière aux ambitions démesurées.

Sauver l’honneur

La célèbre aventurière Anathaym est en cavale. À vous de la réhabiliter en menant l’enquête.

La Malédiction de Sariniya

Brisez la malédiction en trouvant l’antique temple de la déesse de la vengeance.

Le Purificateur de Xamoxis

Emparez-vous d’un artéfact terrible, mais prenez garde à qui vous le confiez !

Voyage au bord de la folie

Côtoyez des collecteurs d’arts obsessionnels, des amants tourmentés et les créations grotesques d’un sorcier maléfique.

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Note : La Malédiction de Sariniya et La Chute de Méros sont disponibles gratuitement en PDF sous le nom Héros de Méros, tandis que Le Purificateur de Xamoxis et Voyage au bord de la folie peuvent être achetés séparément en PDF sur DrivethruRPG. La Matrice de l’Exode, traduction d’un scénario gratuit en VO, était auparavant disponible sur les archives du Scriptorium. La qualité de traduction de toutes ces aventures a été améliorée et Ronan Salieri (jeuxetfeerie.org) a réalisé trois cartes qui remplacent très avantageusement celles de la VO. Merci à lui !

Mythras VO : deux nouvelles sorties et un programme alléchant

The Design Mechanism (TDM) vient d’annoncer la parution de deux ouvrages et a dévoilé quelques-unes de ses futures sorties.

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After the Vampire Wars (VO)

Les vampires existent. Pendant des siècles, eux et d’autres créatures surnaturelles ont vécu dans l’ombre des humains. En ce début de XXIe siècle, le gouvernement des États-Unis a découvert leur présence et a décidé de les exterminer. Mais ce qui devait être une purge éclair s’est transformé en une guerre meurtrière.

Ironiquement, ce sont des vampires qui ont fait pencher la balance du côté des humains ; au lieu de rejoindre leurs congénères, ils se sont rangés du côté du gouvernement en échange de l’obtention de droits civiques pour les créatures surnaturelles. C’est pourquoi, six ans après la guerre, vampires, fées et lycanthropes vivent au grand jour dans les cités américaines. Est-ce le début d’une cohabitation entre humanité et créatures surnaturelles ? Les humains ont-ils vraiment gagné cette guerre ou n’ont-ils été que de simples pions dans les machinations vampiriques ?

Avec After the Vampire Wars (en VO uniquement), Mythas s’ouvre à la fantasie urbaine ! Le supplément fournit une description détaillée de ce 21e siècle parallèle ainsi que des règles pour créer des créatures surnaturelles et gérer leurs pouvoirs. Et que vous désiriez émuler l’ambiance des romans noirs ou mettre en scène des romances paranormales, vous devriez trouver dans cet ouvrage de nombreuses idées de campagnes !

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L’Empire taskien

L’Empire taskien semble au faite de sa puissance. Mais son édifice est fragile. L’Empereur immortel se désintéresse des affaires humaines ;  son vice-roi artificiel, le Simulacre de Fer, s’y intéresse un peu trop. Des factions ambitieuses menacent de rompre l’harmonie impériale, tandis que les nations voisines cherchent à contrer l’expansion des Taskiens.

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