Auteur : Arasmo Page 1 of 26

Fiche de personnage pour Fantasie Classique

Wilfried Soret a réalisé une fiche de personnage fort complète pour Fantasie Classique (qu’il préfère appeler Fantaisie Classique). Les trois pages contiennent non seulement les indications habituelles sur les compétences ou les caractéristiques, mais aussi des sections sur les compagnons d’aventure, l’historique du personnage ou les capacités de classe. Bref, une belle fiche comme on les aime !

Merci à Wilfrief.

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Cliquez sur l’image pour télécharger la version masculine de la fiche.

Aide-mémoire pour la fatigue

Cliquez sur l’image pour télécharger le fichier PDF

Vous voulez gérer la fatigue des personnages en évitant toute comptabilité ? Cette aide de jeu vous ravira !

Elle se présente sous la forme d’une page A4 contenant quatre tableaux identiques à découper. Les tableaux indiquent les états de fatigue et leurs malus.

Pour noter l’état de fatigue actuel d’un personnage, il suffit d’utiliser un marqueur quelconque (pion, pièce de monnaie, etc) ou de placer un trombone sur le côté du tableau au niveau de la ligne appropriée.

Merci à Frédéric Arsac pour cette aide de jeu.

 

Ile en vue !

Après avoir bravé vents et marées à bord de son frêle esquif, l’équipage de d100.fr voit désormais l’Ile Monstrueuse au bout de sa longue-vue. La première phase de relecture est terminée et plus de la moitié de l’ouvrage a été mise en page. Si tout se déroule comme prévu, la maquette sera finalisée d’ici un mois et l’ouvrage sera prêt avant la fin de l’année.

Pendant ce temps, le chantier de la Rome Mythique avance tranquillement : la mise en page est à 70 % terminée, mais il reste encore quelques éléments à traduire (annexes, cartes, citations de bas de page et chronologie).

Enfin, Benoît Tainturier, revenant tout juste d’une expédition de relecture sur l’Ile Monstrueuse, a repris l’exploration des souterrains de Fantasie Classique. Il a traduit les sept premiers chapitres.

Dés de localisations

Dans les combats de Mythras, la détermination aléatoire des localisations touchées s’effectue habituellement en deux étapes : on lance 1d20, puis on consulte le tableau des localisations pour savoir où a atterri le coup.

Frédéric Arsac vous propose d’économiser une étape grâce au dé de localisations. Le principe est simple : les localisations sont directement notées sur les faces du dé, ce qui rend le tableau superflu.

Le fichier PDF comprend des patrons de dés plus ou moins grands, tous conçus pour les localisations des humanoïdes. Ensuite, à vous de fabriquer les dés !

Merci à Frédéric pour cette aide de jeu.

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