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La Mort Blanche

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Nous sommes dans les années 1980, en pleine guerre froide.

Dans l’océan Arctique, les Soviétiques semblent avoir évacué une de leurs stations dérivantes.

À quoi servait la station ?

Est-elle vraiment abandonnée ?

L’Agence vous envoie sur place pour en savoir plus.

La Mort Blanche est un scénario mêlant science-fiction, espionnage et horreur. Vous pouvez y jouer avec Mythras ou Mythras Fondamentaux. Nous vous fournissons six personnages prétirés ainsi que des règles pour gérer la santé mentale.

L’été sera glacial

Si la chaleur estivale vous incommode, rien ne vaut un petit séjour sur la banquise arctique en pleine guerre froide. Pendant que le commun des mortels rôtira sur la plage, vous explorerez une authentique station dérivante soviétique : imaginez la tête de vos amis quand ils verront vos selfies !

La Mort Blanche est un scénario mêlant espionnage, horreur et science-fiction pour Mythras et Mythras Fondamentaux. Des personnages prétirés sont fournis et vous trouverez même des règles pour gérer la santé mentale.

L’ouvrage est presque finalisé et la version PDF devrait sortir dans une semaine.

Feuille de personnage au format paysage pour Mythras

Tout est dans le titre ! Cette feuille de personnage au format paysage comprend toutes les informations de la fiche officielle ainsi que deux aide-mémoires sur la qualité de réussite et les niveaux de difficulté des jets de compétence.

Merci à Frédéric Arsac pour cette réalisation.

Téléchargez la feuille (format PDF)

 

 

 

 

 

Fiches d’effets spéciaux

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Utiliser à bon escient des effets spéciaux en combat fait partie des joies de Mythras. Toutefois, entre les effets réservés aux attaquants et ceux qui s’appliquent uniquement en cas de réussite critique ou si on manie telle ou telle arme, il n’est pas toujours évident de savoir lesquels sont autorisés.

Heureusement, Frédéric Arsac, qui a notamment traduit le scénario Un Souvenir de Shamash, vous propose des fiches indiquant les effets spéciaux possibles selon la situation.

Vous trouverez deux modèles de fiche : un pour les armes de mêlée et un autre pour les armes à distance. Chaque fiche distingue les effets spéciaux accessibles :

  • en attaque ou en défense,
  • en cas de réussite critique ou de maladresse de l’adversaire)
  • à un type d’arme (bouclier, petites armes, etc.)

Les fiches sont imprimables recto verso et vous pouvez parfaitement les utiliser en complément des cartes de combat.

Merci Frédéric !

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