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Un Souvenir de Shamash

À la frontière du système solaire, parmi les débris de la ceinture de Kuiper,
l’UNCC Nergal est chargé d’intercepter le DVC Fukunusubi, un navire sur une
trajectoire de collision avec la Terre et qui a coupé ses communications.

Les membres du Nergal ont moins de 90 heures pour découvrir ce qui est
arrivé au Fukunusubi et changer sa trajectoire.

Un Souvenir de Shamash est un scénario pour Mythras Fondamentaux et Mythras, qui est aussi compatible avec Luther Arkwright ou M-Space.

En plus de l’aventure proprement dite, vous trouverez dans cet ouvrage l’arrière-plan historique, des plans de vaisseaux, des règles détaillées pour créer des personnages adaptés au contexte, ainsi que quinze personnages prêts à jouer.

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Mise à jour de juin 2021

Correction d’une arme manquante dans le bloc de statistiques du capitaine Hawker, page 36.

Ak-774, TAI/Impact : TG, Dégâts : 2d6, note : fusil d’assaut pour les combats dans le vide.

Mythras dans l’espace

Troquez votre armure hoplite ou votre cotte de mailles pour une combinaison spatiale et embarquez sur le UNCC Nergal, fleuron de la flotte des Nations Unies en ce début de 24e siècle. En patrouille dans les confins du système solaire, le Nergal se voit confier une mission capitale : intercepter un énorme vaisseau qui se dirige tout droit vers la Terre !

Un Souvenir de Shamash est un scénario de science-fiction, agrémenté d’une pointe d’horreur. Il peut être joué avec Mythras Fondamentaux, et il est aussi compatible avec Mythras, Luther Arkwright ou M-Space.

Les 46 pages de l’ouvrage sont bien remplies : arrière-plan historique, description du scénario, galerie de 15 PJ prêts à jouer, plans de vaisseaux, etc.

Nous diffuserons le scénario en PDF sur DrivethruRPG le 22 avril ; la version imprimée devrait suivre quelques semaines plus tard.

Le Trésor d’Hessaret : version imprimée disponible

Vous pouvez désormais commander un exemplaire imprimé du Trésor d’Hessaret auprès de notre partenaire Aeon Games. Comme d’habitude, l’achat d’une version imprimée vous donne accès gratuitement au PDF.

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Changer ses habitudes

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Quatre fugitifs se retrouvent piégés dans une ruelle ; une patrouille de la milice urbaine leur bloque la seule voie de sortie. Comment briser le mur de boucliers érigé devant eux ? S’ils veulent s’en sortir vivants, ils devront oublier leurs vieilles habitudes de combat…

Chaque module de combat de Mythras vous propose une rencontre qui mettra à rude épreuve le sens tactique de vos joueurs.

Changer ses habitudes détaille une situation où les joueurs ne peuvent se contenter de l’effet spécial Choisir la Localisation (tête) : ils sont encouragés à employer d’autres effets spéciaux et à gérer judicieusement l’allonge et la taille des armes. Ce module est une introduction idéale aux subtilités des combats de Mythras.

Le module fournit des personnages prétirés, vous conseille sur les tactiques des deux camps et comprend aussi un plan en couleurs et des figurines que vous pourrez imprimer pour votre usage personnel ou importer dans la plateforme de jeu en ligne Roll20.

Vous aurez besoin du livre de règles de Mythras ou de Mythras Fondamentaux pour utiliser ce module.

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