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Un Oiseau dans la main

Lors d’une excursion dans la jungle, Coynrad Lorrnz, un fameux attrapeur d’oiseaux, est tombé sur un spécimen rarissime : une fauvette chanteuse à grande huppe ! Il s’est empressé de revendre la créature à prix d’or à Scabrus, un usurier de Port-le-Gris qui en a fait la vedette de son impressionnante collection aviaire. Mais Coynrad regrette cette transaction depuis que Scabrus se vante de l’intelligence inhabituelle de la fauvette, et d’autres aimeraient mettre la main sur elle… Selon leur employeur, les personnages pourraient être chargés de subtiliser ou de récupérer l’oiseau rare.
Évidemment, l’histoire ne s’arrête pas là, et nos aventuriers devront se lancer dans une dangereuse expédition dans la jungle de Tane afin d’empêcher un grand mal de consumer l’ile.


Un Oiseau dans la main est un scénario de 53 pages pour le jeu Mythras. Il se déroule dans le cadre de jeu du supplément L’Ile Monstrueuse. En plus de l’aventure proprement dite, l’ouvrage fournit des règles et des conseils pour détailler les trajets dans l’ile en mode « bac à sable » : attribution des rôles de l’équipe, choix de la direction, gestion de la fatigue, tableau de synthèse sur le terrain et le climat, détermination aléatoire des hasards du voyage, etc.

Version imprimée

Une version imprimée est prévue et devrait sortir avant la fin novembre.

Bulletin d’octobre 2025

Couverture du scénario Un Oiseau dans la main

Si vous attendiez de pied ferme une nouvelle sortie pour la gamme française de Mythras, votre patience sera bientôt récompensée !

En effet, nous sommes en train de finaliser Un Oiseau dans la main, la traduction de A Bird in the Hand, un scénario qui se déroule dans le cadre de jeu du supplément L’Ile Monstrueuse. En plus des 44 pages dédiées à l’aventure, l’ouvrage comprend 8 pages de règles « d’hexploration », ou hex-crawl en bon anglais, qui vous aideront à détailler les trajets dans l’ile : attribution des rôles de l’équipe, choix de la direction, gestion de la fatigue, tableau synthétique du terrain et du climat, aléas du voyage, etc.

La version bêta est prête, mais il nous reste encore à commander une épreuve, à effectuer une dernière phase de relecture et à valider l’ouvrage auprès de The Design Mechanism. Nous espérons diffuser le PDF vers la fin octobre ; la version imprimée suivra quelques semaines plus tard.

Quelles sont les différences par rapport à la version originale ? Le plus gros changement vient de la maquette : nous avons repris celle de L’Ile Monstrueuse et opté pour le noir et blanc. Nous avons aussi corrigé des coquilles de la VO et effectué de légères réorganisations pour clarifier certaines passages ou limiter les répétitions d’informations.

D’ailleurs, notre travail sur L’Oiseau dans la main nous a permis de repérer quelques coquilles dans L’Ile Monstrueuse, qui devrait recevoir une mise à jour mineure avant la fin du mois.

À Boire sans péril…

Les joueurs incarnent des héros en devenir qui servent dans un fortin reculé afin d’obtenir leur certificat d’aventurier. Hélas, ils ont pris un peu trop de bon temps à la taverne du village voisin et ont omis d’accomplir leur patrouille. Leur négligence a couté la vie à un fermier, qui aurait été tué par des orcs. Furieux, le commandant du fortin les charge de ramener les têtes des meurtriers présumés…

À Boire sans péril… est un scénario gratuit pour Fantasie classique Fondamentaux qui s’inspire librement de la Quête du Crâne, une aventure de Dominique Laporte publiée dans le deuxième numéro du fanzine Méluzine (1987, éditions AMJ).

Ce scénario est une traque de monstres classique, à une subtilité près : le danger ne viendra pas des monstres poursuivis… Il est conçu pour des personnages débutants.


À Boire sans péril… est publié sous la licence ORC disponible à la Bibliothèque du Congrès et en ligne sur différents sites dont Paizo.com.

Basé sur Fantasie classique Fondamentaux, écrit par Rodney Leary, Pete Nash et Lawrence Whitaker et publié par The Design Mechanism, © 2023

Tenez bon !

Ce module de combat pour Mythras oppose quatre aventuriers à une géante et à son ours de compagnie. Il examine les tactiques que peuvent employer les deux camps et détaille les options les plus efficaces pour triompher. Il est donc particulièrement indiqué pour entrainer les joueurs à combattre des créatures puissantes.
Bien entendu, ce module peut être réutilisé en adoptant des tactiques différentes, ce qui aidera les joueurs et le maitre de jeu à se familiariser avec les nuances du système de combat de Mythras.
Tenez bon ! comprend quatre personnages prétirés, une carte tactique et six pions pour représenter les protagonistes.

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