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Jouez en ligne à Mythras avec MapTool

Si vous ne connaissez pas le logiciel gratuit et open-source Maptool, considérez-le comme une table de jeu virtuelle que vous partagez avec des amis en ligne. Avantage par rapport à une table de jeu classique : vous bénéficiez d’outils intégrés tels que des fiches de personnages automatisées, des lanceurs de dés et diverses aides de jeu. Toutefois, adapter ces outils à tel ou tel jeu est un labeur de longue haleine, qui n’est pas forcément à la portée de tout le monde. C’est pourquoi les amateurs de Mythras VF peuvent s’estimer heureux qu’une bonne âme se soit chargée avec brio de la tâche !

Della est un membre de JDR Virtuel, LE forum du jeu de rôle à distance. Il avait déjà réalisé une adaptation RuneQuest 6 destinée à Moote, un logiciel apparenté à MapTool. Ces derniers mois, il a non seulement mis à jour son travail pour le rendre compatible avec MapTool la VF de Mythras, mais il a aussi ajouté des fonctionnalités, corrigé des bogues et amélioré la documentation. Il propose même une variante pour le supplément Rivages de Korantie !

Si le projet de Della vous intéresse, rendez-vous sur le lien ci-dessous pour télécharger les fichiers nécessaires ainsi que la documentation. Et si vous avez l’occasion d’utiliser cette adaptation, je vous encourage vivement à remercier Della : c’est grâce à des passionnés comme lui que le jeu de rôle existe !

Lien

Sujet dédié à l’adaptation Mythras pour MapTool sur le forum JDR Virtuel :

https://www.jdrvirtuel.com/viewtopic.php?f=279&t=24491

Rivages de Korantie : exemplaires imprimés disponibles

Vous n’avez pas de quoi vous offrir des vacances en Grèce ? Alors achetez un exemplaire imprimé de Rivages de Korantie !

Entretien avec Jonathan Drake, créateur du monde de Thennla

A l’occasion de la sortie de Rivages de Korantie, nous vous proposons un entretien avec Jonathan Drake, auteur de l’ouvrage et créateur du monde de Thennla.  Jonathan nous raconte son parcours de rôliste, la genèse et l’évolution de Thennla, et livre même quelques conseils à ceux qui feront leurs premiers pas en Korantie !

Rivages de Korantie

Rivages de Korantie est un supplément pour Mythras qui vous immergera dans le monde antique-fantastique de Thennla.

La Korantie : Cette région côtière du grand continent de Taygus abrite une multitude de cités-états et de divinités, chacune poursuivant ses propres objectifs.

L’empereur : Koïbos est le soixante-et-unième empereur et le vingt-quatrième du nom. Ce jeune homme vigoureux est plein de promesses, mais il ne dirige plus que l’ombre d’un empire, et les cités-états ne prêtent guère d’attention à celui qui est censé être leur suzerain. Pourra-t-il restaurer la splendeur impériale ou n’est-il plus que le reliquat d’un âge révolu ?

Les ennemis et rivaux : Au sud, la Théocratie jekkarine tient à éviter toute renaissance de l’Empire korantien, son ennemi juré. à l’est, le puissant Empire taskien se rapproche de plus en plus des frontières korantiennes. Au nord, les belliqueux barbares marangiens ont perdu de leur superbe depuis que les Taskiens ont pris leur capitale. A l’ouest, au-delà des mers, d’anciennes colonies se rappellent au bon souvenir des Korantiens.

Rivages de Korantie contient tout le nécessaire pour vos aventures : tour d’horizon géographique, détails sur l’économie, les cultes et la vie quotidienne, règles de création de personnages et de voyages maritimes… Les 237 pages sont bien utilisées !

Afin de vous aider à démarrer rapidement, nous vous proposons une ville de départ, avec ses principaux lieux et personnages, ainsi que trois scénarios pouvant former une courte campagne.
Enfin, nous avons même préparé des tableaux de rencontres si vous désirez pimenter vos voyages !

Vous aurez besoin du livre de règles de Mythras pour profiter au mieux  de ce supplément.

Errata du 5 janvier 2021

  • Correction de la carte de la page 27 (Borrisa était à l’emplacement de Mersine et il manquait plusieurs villes) et amélioration de la lisibilité de la carte de la page 8. Vous pouvez télécharger ces cartes en haute résolution ici.

Errata du 27 septembre 2021

  • Ajout d’un style de combat à la page 57.

Combat au couteau

Ce style de combat s’apprend dans la rue plutôt que dans une école de combat et il est surtout pratiqué par les habitants des quartiers les plus déshérités des grandes cités. Il se repose sur le maniement d’une arme légère et sur un jeu de jambes très rapide. Comme sa lame ne lui permettra pas de parer la plupart des armes, le combattant doit être suffisamment vif pour éviter les coups tout en profitant de la moindre occasion pour attaquer son adversaire.

҉ Armes typiques : Couteau, dague, griffes de combat*. ҉

Traits : Esquive habile. Ce style de combat peut servir à éviter les attaques avec l’efficacité d’une parade (taille P) sans se retrouver en position couchée, comme ce serait le cas avec Esquive.

* Vous trouverez les statistiques de cette arme à la page 74.

  • Ajout d’une arme à la page 74

Griffes de combat

Griffes fixées à la main. Taille : ‒, Allonge : ‒, ENC : ‒, Dégâts : 1d6, Effet spécial : Saigner, PA : 5/6. Disponibilité : Rare. Prix : 10 pa.

Errata du 15 mai 2020

  • Blocs de statistiques des PNJ, tableau des armes : Taille/Impact et non Taille/Force
  • Page 30 :  l’exportation de l’orge est interdite
  • Page 74: tableau des boucliers, description du thureos, ajout de la phrase  Utiliser les statistiques du pavois.
  • Page 76 : il manquait la description de l’ivoire sculptée dans le tableau des Marchandises. Sharranket détient le monopole sur le matériau brut. Avant d’être vendue, l’ivoire est travaillée en plaques, boites ou ornements de meubles.
  • Page 107, encadré Conditions de navigation, Mer agitée : Si le capitaine échoue à un jet de Navigation au niveau Difficile, le navire déviera considérablement de sa route initiale.
  • Page 131, Ile mystérieuse : Quiconque mange le fruit reçoit immédiatement les bénéfices des miracles Guérir le Corps, Guérir l’Esprit, Guérir les Maladies ainsi que Restauration
  • Page 133, tableau Rencontres spéciales en mer : 94-00 Bateau zombie
  • Page 204, tableau Le Vagabond Pourpre : Autonomie 6 (au lieu de Portée 6)
  • Page 131, Monstre marin gigantesque : Utilisez les statistiques de la pieuvre géante ou du serpent de mer en augmentant la TAI et la FOR de 30 (ou même plus) et augmentez la Taille/Impact ainsi que les dégâts de base des attaques en conséquence
  • Page 133, Tempête : En cas de succès, le vent inflige son modificateur de dégâts directement aux points de structure du bateau

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