Étiquette : Mythras Page 1 of 29

Planquez-vous !

Quatre aventuriers doivent échapper à la furie des hommes-lézards dont ils ont profané le site sacré. Lances, fléchettes et sorts déferleront sur eux ; pour survivre, ils devront non seulement miser sur leur astuce et sur leurs armes à distance, mais aussi se mettre à couvert autant que possible.

Chaque module de combat de Mythras vous propose une rencontre qui mettra à rude épreuve le sens tactique de vos joueurs.

Planquez-vous ! s’intéresse au combat à distance. Il incitera les joueurs à choisir des effets spéciaux adaptés aux armes à distance, à coordonner les tirs et les attaques rapprochées de leurs personnages, et à exploiter au mieux le terrain pour se protéger des tirs adverses.

Le module fournit des personnages prétirés, vous conseille sur les tactiques des deux camps et comprend aussi un plan en couleurs et des figurines que vous pourrez imprimer pour votre usage personnel ou importer dans la plateforme de jeu en ligne Roll20.

Mise à jour de Tenez bon!

Cette mise à jour du module de combat Tenez bon ! pour Mythras corrige plusieurs coquilles et intègre les modifications suivantes :

Page 5, Manœuvres et engagement, premier élément de la liste, phrase 1.

Lorsqu’un adversaire engagé tente de se rapprocher d’elle, elle l’attaque immédiatement pour le mettre hors-de-combat ou provoquer un recul.

Page 120, bloc de statistiques de Tadc

TAI/Impact du coup de pied : G.

Tenez bon !

Ce module de combat pour Mythras oppose quatre aventuriers à une géante et à son ours de compagnie. Il examine les tactiques que peuvent employer les deux camps et détaille les options les plus efficaces pour triompher. Il est donc particulièrement indiqué pour entrainer les joueurs à combattre des créatures puissantes.
Bien entendu, ce module peut être réutilisé en adoptant des tactiques différentes, ce qui aidera les joueurs et le maitre de jeu à se familiariser avec les nuances du système de combat de Mythras.
Tenez bon ! comprend quatre personnages prétirés, une carte tactique et six pions pour représenter les protagonistes.

Mise à jour des scénarios M1 et M2

Nous avons mis à jour les versions PDF et imprimées des scénarios M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune , qui comportaient plusieurs coquilles.

Les coquilles les plus gênantes concernent les blocs de statistiques. Nous les détaillons ci-dessous.

M1 La Terreur du marais aux Ettins

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

M2 La Tour Pic-Lune

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.

Page 40, bloc de statistiques des combattants kobolds

Il y a deux grosses erreurs dans les dégâts des armes.

Bombe fumigène : Fumée épaisse sur 1,5 m de diamètre

Lance courte : 1d8 + 1 − 1d4

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