Étiquette : cadre de jeu

Thennla

Découvrez un monde fantastique fait de cultures millénaires, de dieux vivants, d’empires ambitieux et de rêves brisés.

Au cœur du continent de Taygus, le puissant Empire taskien rivalise avec l’habile Théocratie jekkarine, pendant que les cités-états de l’Empire korantien luttent contre le déclin en fondant de nouvelles cités et en créant de nouvelles déesses. Les Assabiens observent avec intérêt ces évolutions, tandis que leurs sorciers approfondissent leur compréhension de l’univers. Et depuis les cieux, les dieux contemplent le monde avec détachement.

Ce livret introductif offre un aperçu du cadre du jeu développé dans les suppléments Les Rivages de Korantie et L’Empire taskien. Créez vos premiers aventuriers à partir des dix cultures proposées, découvrez le continent de Taygus et immergez-vous dans la magie du monde de Thennla.

Thennla est compatible avec les règles de Mythras et de Mythras Fondamentaux.

Dernière mise à jour : 4 janvier 2022.

Emblèmes de Korantie

Voici quelques emblèmes symbolisant les cultes et les cités-États de Korantie. Je me suis inspiré des symboles qui sont dans les illustrations de Shores of Korantia et j’ai imaginé les autres.

L’excellente page du projet Blason de wikipédia m’a fournit la plupart des éléments pour les emblèmes. Notez que le projet anglophone équivalent contient encore plus de meubles héraldiques. J’ai aussi utilisé quelques cliparts libres de cliparts.co.

Pour éviter de donner un aspect trop médiéval (tout en étant contraint d’utiliser les éléments disponibles), j’ai délibérément exclu l’usage des pièces et des fourrures héraldiques. Pour la même raison, je n’ai pas respecté la règle traditionnelle des couleurs et des métaux.

Lire la suite sur L’Almanach d’Aristentorus

Ur, un mini-cadre pour Revolution d100

Ur est un mini cadre de jeu facile à prendre en mains, situé sous la 3ème dynastie d’Ur vers l’an -2100. En 9 pages, il condense et adapte aux règles de Revolution D100 un cadre amateur à thème mésopotamien paru il y a quelques années, dans lequel on pourra facilement trouver des détails complémentaires et même deux scénarios. Après 1/4 d’heure de lecture, créez vos personnages et partez sur les traces de Gilgamesh.

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