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Le Destin de Méros

Ceux qui ont mis à genoux la cité-État de Méros doivent payer ! Si la plupart ont déjà été jugés, la prêtresse Kara échappe encore à la justice. Or, elle doit répondre de ses méfaits ; en déchainant le courroux du dieu Mycéras sur Méros, elle a causé d’énormes dégâts et la mort de nombreux citoyens.
Les personnages sont chargés d’arrêter la prêtresse, réfugiée dans la ville de Kopash. Mais leur mission prendra rapidement un tour inattendu… Alors qu’un ennemi millénaire prépare son retour, ils devront débusquer des traitres, traverser des marais infestés de monstres, affronter des sorciers et peut-être s’allier avec les détestables Badoshis. Parviendront-ils à changer le destin de Méros ?

Cette minicampagne continue les évènements décrits dans le livre de règles ainsi que dans les scénarios La Malédiction de Saraniya et Sauver l’Honneur (compris dans les suppléments Héros de Méros et Premières Aventures), bien qu’elle puisse être jouée indépendamment.

Le livre de règles de Mythras est recommandé pour utiliser ce supplément.

Cure de jouvence pour L’Almanach d’Aristentorus

Depuis de nombreuses années, l’Almanach d’Aristentorus propose d’excellents articles sur Mythras et Thennla, allant de l’aide de jeu au compte-rendu de partie en passant par la traduction de textes sur Thennla. Son auteur n’est autre que Stéphane “Guernicus”, une des chevilles ouvrières de l’équipe de d100.fr.

Afin de faciliter la maintenance du site et d’en clarifier l’organisation, Stéphane a refondu l’Almanach, désormais hébergé sur blogspot.com à l’adresse https://aristentorus.blogspot.com. Pensez à mettre à jour vos marque-pages !

Si vous n’avez pas visité le site ces derniers mois, je vous encourage chaudement à y faire un tour, car de belles lectures vous attendent ! Le remarquable guide de la gamme VF intéressera tous les amateurs de Mythras, tandis que les afficionados de Thennla trouveront ample matière à inspiration dans les idées de scénarios et de campagnes. Et l’Art de la Persuasion, traduction d’un article de Jonathan Drake, fournit rien de moins qu’un système de résolution des conflits sociaux pouvant remplacer celui détaillé dans le Compagnon de Mythras.

Longue vie à L’Almanach et merci à Stéphane pour l’ensemble de son oeuvre !

Les Secrets de Rougeroc sur lulu.com

Tout est dans le titre ! Vous pouvez désormais commander un exemplaire imprimé du scénario Les Secrets de Rougeroc sur lulu.com.

Les Secrets de Rougeroc

 

Dans le nord-ouest du Val s’élève une étrange montagne tachetée de rouge et de gris, appelée le pic Bariolé sur les cartes, mais connue localement comme le « roc Rouge-Sang ». C’est à elle que le village de Rougeroc doit son nom. Ce hameau isolé est réputé pour ses mines, qui contribuent largement à la prospérité de la ville voisine d’Artise.
Il y a quelques jours, un colporteur bien connu est arrivé pâle et haletant à Artise ; il prétend revenir de Rougeroc, où des villageois auraient disparu sans laisser de traces ! Une patrouille a été envoyée là-bas, mais elle n’a pas donné signe de vie.
Le seigneur Réval, d’habitude si serein, est inquiet : tout ce qui ralentit l’exploitation des mines de Rougeroc appauvrit Artise. Il faut immédiatement envoyer un autre groupe, car l’hiver approche…

Les Secrets de Rougeroc est un scénario de fantasie pour Mythras mêlant action, enquête et une touche d’horreur. Il se déroule dans la Contrée, tout comme la campagne Contre le Chaos et le scénario Le Trésor d’Hessaret. Vous pouvez télécharger librement le supplément La Contrée, qui présente le cadre de jeu. Si vous avez déjà une campagne de fantasie en cours, ce scénario devrait être facile à adapter à vos besoins.

Les Secrets de Rougeroc est prévu pour 4 à 8 joueurs : si le nombre de joueurs est moindre, nous vous recommandons d’utiliser des personnages non-joueurs pour compléter le groupe des aventuriers.

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