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Mythras Factions

Mythras Factions vous permet de créer et de détailler des factions de toutes tailles, quel que soit le cadre de jeu. Six exemples allant de la bande de mercenaires à la cabale de sorciers sont d’ailleurs proposés. Grâce à des règles faciles d’accès, vous pourrez détailler non seulement les points forts et faibles de la faction, mais aussi ses objectifs à court et à long terme.

Ce supplément vous aide aussi à gérer l’évolution des factions et leurs interactions avec des organisations rivales : une faction peut effectuer des missions pour faire avancer sa cause ou entraver celle d’un ennemi.

Que vous désiriez étoffer l’arrière-plan de vos aventures ou imaginer des intrigues complexes, Mythras Factions vous sera certainement utile.

Note : La VF ne contient pas les exemples de factions de la VO qui sont spécifiques à des cadres de jeu (la plupart de ces cadres n’ayant pas été traduits), d’où le prix plus bas par rapport à la VO.

Dernière mise à jour de l’ouvrage : 2 juin 2024

L’Inaccessible

En tant qu’aristocrate de la cité de Tozer, la jeune Samal vit dans un luxe inouï. Mais elle doit aussi faire face à une pression sociale de tous les instants et à un flot ininterrompu de responsabilités de tout ordre. Aussi, c’est presque avec soulagement qu’elle se rend dans une région éloignée pour régler des affaires familiales. Toutefois, elle comprendra vite que ces affaires sont très étranges et qu’elle risque sa vie en voulant trop en savoir.

L’Inaccessible est un scénario pour Mythras qui mêle horreur et fantasie héroïque. Après des débuts anodins, l’effroi s’installe progressivement, et lorsque les personnages ont enfin l’impression de comprendre l’objet de la quête, une fin abrupte et sanglante les attend.

L’intrigue, le ton et les thèmes évoquent les histoires du Mythe de Cthulhu, imaginées par des auteurs tels que Robert Bloch, Clark Ashton Smith et, bien sûr, Howard Phillips Lovecraft.

Ce scénario est conçu pour être joué en deux séances de quatre à six heures. Si l’intrigue générale est linéaire, les scènes intermédiaires offrent plus de liberté. Pendant la majeure partie de l’histoire, l’accent est mis sur l’investigation et les interactions avec les PNJ, mais les dernières scènes offrent des combats dans le plus pur style de la fantasie héroïque.

Mondes unis

Nous sommes en 1959.

  • Les Martiens ont envahi la Terre en 1897, puis en 1938.
  • Vénus est une planète couverte de jungles et peuplée de dinosaures.
  • Des fusées voyagent entre la Terre, Mars, Vénus et les astéroïdes.
  • Les pouvoirs psychiques sont une réalité et affectent la vie quotidienne.
  • L’URSS s’est convertie au capitalisme sauvage et la Confédération bantoue fait partie des grandes puissances.

Mondes unis est un cadre de jeu rétrofuturiste pour Mythras qui s’inspire de la romance planétaire, un sous-genre de science-fiction.

Incarnez des individus exceptionnels !
Créez un aventurier à la force surhumaine, un génie scientifique, un enquêteur à la mémoire hors norme ou encore un médium doté de pouvoirs psychiques.

Découvrez une technologie étonnante !
Changez votre apparence grâce aux cristomasques, contactez mentalement vos amis avec votre télécristal, pilotez des voitures volantes ou des tripodes martiens…

Menez une vie d’aventures !
Naviguez sur les canaux martiens, dressez des dinosaures vénusiens, explorez Pluton, combattez les agents soviétiques ou déjouez les machinations des Martiens octopoïdes.

Personnages de Tozer

Cette aide de jeu présente dix personnages destinés au scénario Les Épées sauvages contre le nécromancien, que ce soit en remplacement ou en complément des trois personnages joueurs présentés dans l’aventure. Bien entendu, vous pouvez les utiliser dans d’autres scénarios. Gardez toutefois à l’esprit qu’ils sont adaptés à un décor de fantasie héroïque : aucun ne possède de pouvoirs magiques et certains d’entre eux sont plutôt maléfiques.
Nous avons cherché à vous proposer des personnages variés, allant du mercenaire sans pitié à la missionnaire emplie de compassion.

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