Catégorie : gamme Mythras Page 1 of 9

Planquez-vous !

Quatre aventuriers doivent échapper à la furie des hommes-lézards dont ils ont profané le site sacré. Lances, fléchettes et sorts déferleront sur eux ; pour survivre, ils devront non seulement miser sur leur astuce et sur leurs armes à distance, mais aussi se mettre à couvert autant que possible.

Chaque module de combat de Mythras vous propose une rencontre qui mettra à rude épreuve le sens tactique de vos joueurs.

Planquez-vous ! s’intéresse au combat à distance. Il incitera les joueurs à choisir des effets spéciaux adaptés aux armes à distance, à coordonner les tirs et les attaques rapprochées de leurs personnages, et à exploiter au mieux le terrain pour se protéger des tirs adverses.

Le module fournit des personnages prétirés, vous conseille sur les tactiques des deux camps et comprend aussi un plan en couleurs et des figurines que vous pourrez imprimer pour votre usage personnel ou importer dans la plateforme de jeu en ligne Roll20.

Tenez bon !

Ce module de combat pour Mythras oppose quatre aventuriers à une géante et à son ours de compagnie. Il examine les tactiques que peuvent employer les deux camps et détaille les options les plus efficaces pour triompher. Il est donc particulièrement indiqué pour entrainer les joueurs à combattre des créatures puissantes.
Bien entendu, ce module peut être réutilisé en adoptant des tactiques différentes, ce qui aidera les joueurs et le maitre de jeu à se familiariser avec les nuances du système de combat de Mythras.
Tenez bon ! comprend quatre personnages prétirés, une carte tactique et six pions pour représenter les protagonistes.

Mythras Factions

Mythras Factions vous permet de créer et de détailler des factions de toutes tailles, quel que soit le cadre de jeu. Six exemples allant de la bande de mercenaires à la cabale de sorciers sont d’ailleurs proposés. Grâce à des règles faciles d’accès, vous pourrez détailler non seulement les points forts et faibles de la faction, mais aussi ses objectifs à court et à long terme.

Ce supplément vous aide aussi à gérer l’évolution des factions et leurs interactions avec des organisations rivales : une faction peut effectuer des missions pour faire avancer sa cause ou entraver celle d’un ennemi.

Que vous désiriez étoffer l’arrière-plan de vos aventures ou imaginer des intrigues complexes, Mythras Factions vous sera certainement utile.

Note : La VF ne contient pas les exemples de factions de la VO qui sont spécifiques à des cadres de jeu (la plupart de ces cadres n’ayant pas été traduits), d’où le prix plus bas par rapport à la VO.

Dernière mise à jour de l’ouvrage : 2 juin 2024

L’Inaccessible

En tant qu’aristocrate de la cité de Tozer, la jeune Samal vit dans un luxe inouï. Mais elle doit aussi faire face à une pression sociale de tous les instants et à un flot ininterrompu de responsabilités de tout ordre. Aussi, c’est presque avec soulagement qu’elle se rend dans une région éloignée pour régler des affaires familiales. Toutefois, elle comprendra vite que ces affaires sont très étranges et qu’elle risque sa vie en voulant trop en savoir.

L’Inaccessible est un scénario pour Mythras qui mêle horreur et fantasie héroïque. Après des débuts anodins, l’effroi s’installe progressivement, et lorsque les personnages ont enfin l’impression de comprendre l’objet de la quête, une fin abrupte et sanglante les attend.

L’intrigue, le ton et les thèmes évoquent les histoires du Mythe de Cthulhu, imaginées par des auteurs tels que Robert Bloch, Clark Ashton Smith et, bien sûr, Howard Phillips Lovecraft.

Ce scénario est conçu pour être joué en deux séances de quatre à six heures. Si l’intrigue générale est linéaire, les scènes intermédiaires offrent plus de liberté. Pendant la majeure partie de l’histoire, l’accent est mis sur l’investigation et les interactions avec les PNJ, mais les dernières scènes offrent des combats dans le plus pur style de la fantasie héroïque.

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