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Présentation du supplément Mondes unis

Si la Guerre des Mondes de H.G Wells avait bien eu lieu en 1897, comment aurait évolué l’humanité dans les décennies suivantes ? C’est la question à laquelle répond Mondes unis (Worlds United), un des cadres de jeu les plus originaux de la gamme Mythras. Mondes unis s’inspire librement de la romance planétaire, un sous-genre de science-fiction qui connut son heure de gloire entre les années 1910 et 1970, et plus particulièrement entre les années 1930 et 1950.

Nous sommes en 1959. Après avoir repoussé deux invasions martiennes, l’humanité a appris à maitriser les pouvoirs et les dispositifs psychiques des cruels Martiens octopoïdes, ce qui lui a permis d’accomplir un impressionnant bond en avant technologique. Elle a notamment réussi à concevoir des fusées spatiales de plus en plus puissantes, grâce auxquelles elle a pu nouer contact avec les peuples vénusiens, puis défaire les Martiens sur leur propre sol. Nombre d’états de la Terre, de Mars et de Vénus se sont regroupés sous la bannière des Mondes unis, une organisation promouvant la paix et l’exploration spatiale. Hélas, les Mondes unis doivent faire face à la menace de l’URSS, qui a abandonné de longue date le communisme en faveur d’un capitalisme sauvage teinté d’eugénisme, mais aussi à celle des derniers Martiens octopoïdes, qui espèrent encore reconstituer leur ancien empire.

Mondes unis totalise 140 pages et comporte huit chapitres. L’introduction présente les sources d’inspiration du supplément et explique sommairement les grandes lignes du cadre de jeu. Le chapitre La Terre présente l’histoire de l’humanité de 1897 à 1959, puis décrit l’état du monde en 1959. Le chapitre suivant s’intéresse au système solaire, notamment à Mars et Vénus. Viennent ensuite les chapitres plus techniques sur la création de personnages, les pouvoirs (pouvoirs psychiques, chimie ophidienne…) et la technologie (technologie conventionnelle, technologie psychique, véhicules…). Le bestiaire comporte 24 créatures, mais la plupart d’entre elles sont tirées du supplément l’Ile Monstrueuse. Enfin, le chapitre Campagnes fournit de nombreux conseils pour concevoir des campagnes variées, que ce soit dans un style lorgnant vers l’action pure et dure, vers l’horreur, cosmique ou non, ou vers la découverte des divers mystères du cadre de jeu. Le concept de « niveaux de puissance » permet aussi d’ajuster la tonalité de la campagne aux capacités des personnages : par exemple, une campagne de niveau ordinaire sera certainement plus ancrée dans la vie quotidienne et ses enjeux seront moins grandioses qu’une campagne de niveau héroïque, qui mettra en scène des personnages n’ayant rien à envier aux Doc Savage et consorts. Notez que Mondes unis n’est pas un supplément « clé en main » : vous ne trouverez ni scénarios, ni description exhaustive d’un lieu pouvant servir de point de départ d’une campagne.

Si tout se passe comme prévu, la version française  devrait sortir avant la fin juillet 2023. Elle contiendra quelques améliorations par rapport à la version originale : ajout d’une chronologie de 4 pages, réorganisation de certains chapitres, correction d’erreurs ou d’oublis de la VO concernant les pouvoirs ou les blocs de statistiques.Nous avons aussi légèrement simplifié la maquette en enlevant les illustrations de bordure, que nous trouvions un peu trop envahissantes.

 

Mise à jour de Perceforest

Le supplément Perceforest pour Mythras a été mis à jour sur DrivethruRPG et lulu.com. Les principales corrections sont indiquées ici : https://www.d100.fr/wp-content/uploads/Mythras/perceforest%20errata.pdf

Nous avons aussi mis à jour les deux cartes pour corriger quelques incohérences dans les noms de lieux : https://www.d100.fr/wp-content/uploads/Mythras/Perceforest-cartes.zip

Perceforest

L’âge d’or des Royaumes jumeaux est révolu. Le roi Gadifer a disparu, alors qu’une étrange mélancolie paralyse son frère Perceforest. La discorde s’installe : les maisons nobles fourbissent leurs armes et de vils enchanteurs fomentent de subtiles machinations. Pire encore, la Forêt, ennemie immémoriale de l’humanité, reprend vigueur…
Survivrez-vous aux intrigues et aux périls qui s’amoncèlent ? Saurez-vous préserver votre honneur même lors des heures les plus sombres ? Parviendrez-vous à étendre votre domaine aux dépens de la Forêt ? Ou bien les ronces et les bruyères recouvriront-elles tout à nouveau ?

Perceforest est un cadre de jeu pour Mythras, inspiré d’une œuvre du 14e siècle.

  • Incarnez un preux chevalier, un enchanteur ambitieux, un humble paysan ou même un animal parlant.
  • Choisissez votre voie : voulez-vous devenir un Champion invincible, un Justicier impitoyable ou un Paramour obnubilé par sa dame​ ?
  • Découvrez les mille facettes de la magie : visitez des châteaux invisibles, créez de puissants enchantements ou brandissez l’épée Perrine.
  • Divertissez-vous dignement : entre deux bals, chassez des sangliers géants et joutez contre des chevaliers bravaches.
  • Gérez votre domaine comme un vrai seigneur : mettez en valeur vos terres, attirez de nouveaux sujets, faites face aux coups durs et repoussez les assauts de la Forêt.
  • Prenez garde à la Forêt : elle engendre des monstres toujours plus dangereux et propage la Souillure, un mal qui déforme peu à peu les êtres vivants.

Dernière mise à jour du supplément : 30/03/2023

Gazette de Mythras : octobre 2022

Ces Violents Plaisirs et la gamme Fantasie Classique

Ces Violents Plaisirs est le premier supplément paru pour Fantasie Classique, mais il ne sera pas le seul. Nous avons prévu de traduire trois autres aventures : The Lonely Lighthouse, The Terror of Ettinmarsh et Moonspike Tower.

Dans un horizon plus lointain, la traduction de l’Unearthed Companion fait aussi partie de nos projets. La VO devrait sortir en 2023 et contiendra, entre autres, de nouvelles classes (antipaladin, assassin), 160 nouveaux sorts et, bien sûr, plein de monstres et d’objets magiques.

Perceforest

Perceforest sera notre prochaine sortie et probablement la dernière de l’année 2022. Nous espérons diffuser l’ouvrage en novembre sur DrivethruRPG et lulu.com.

The Unapproachable

Nous avons obtenu les droits de traduction de The Unapproachable, un scénario de Matthew Eager édité par Old Bones Publishing. Comme nous avions aimé les précédentes créations de Matthew Eager, nous ne pouvions manquer de traduire celle-ci ! The Unapproachable se déroule dans le même monde que Les Épées sauvages contre le nécromancien, avec une ambiance mêlant horreur et fantasie héroïque.

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