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Un Oiseau dans la main

Lors d’une excursion dans la jungle, Coynrad Lorrnz, un fameux attrapeur d’oiseaux, est tombé sur un spécimen rarissime : une fauvette chanteuse à grande huppe ! Il s’est empressé de revendre la créature à prix d’or à Scabrus, un usurier de Port-le-Gris qui en a fait la vedette de son impressionnante collection aviaire. Mais Coynrad regrette cette transaction depuis que Scabrus se vante de l’intelligence inhabituelle de la fauvette, et d’autres aimeraient mettre la main sur elle… Selon leur employeur, les personnages pourraient être chargés de subtiliser ou de récupérer l’oiseau rare.
Évidemment, l’histoire ne s’arrête pas là, et nos aventuriers devront se lancer dans une dangereuse expédition dans la jungle de Tane afin d’empêcher un grand mal de consumer l’ile.


Un Oiseau dans la main est un scénario de 53 pages pour le jeu Mythras. Il se déroule dans le cadre de jeu du supplément L’Ile Monstrueuse. En plus de l’aventure proprement dite, l’ouvrage fournit des règles et des conseils pour détailler les trajets dans l’ile en mode « bac à sable » : attribution des rôles de l’équipe, choix de la direction, gestion de la fatigue, tableau de synthèse sur le terrain et le climat, détermination aléatoire des hasards du voyage, etc.

Version imprimée

Une version imprimée est prévue et devrait sortir avant la fin novembre.

Bulletin d’octobre 2025

Couverture du scénario Un Oiseau dans la main

Si vous attendiez de pied ferme une nouvelle sortie pour la gamme française de Mythras, votre patience sera bientôt récompensée !

En effet, nous sommes en train de finaliser Un Oiseau dans la main, la traduction de A Bird in the Hand, un scénario qui se déroule dans le cadre de jeu du supplément L’Ile Monstrueuse. En plus des 44 pages dédiées à l’aventure, l’ouvrage comprend 8 pages de règles « d’hexploration », ou hex-crawl en bon anglais, qui vous aideront à détailler les trajets dans l’ile : attribution des rôles de l’équipe, choix de la direction, gestion de la fatigue, tableau synthétique du terrain et du climat, aléas du voyage, etc.

La version bêta est prête, mais il nous reste encore à commander une épreuve, à effectuer une dernière phase de relecture et à valider l’ouvrage auprès de The Design Mechanism. Nous espérons diffuser le PDF vers la fin octobre ; la version imprimée suivra quelques semaines plus tard.

Quelles sont les différences par rapport à la version originale ? Le plus gros changement vient de la maquette : nous avons repris celle de L’Ile Monstrueuse et opté pour le noir et blanc. Nous avons aussi corrigé des coquilles de la VO et effectué de légères réorganisations pour clarifier certaines passages ou limiter les répétitions d’informations.

D’ailleurs, notre travail sur L’Oiseau dans la main nous a permis de repérer quelques coquilles dans L’Ile Monstrueuse, qui devrait recevoir une mise à jour mineure avant la fin du mois.

Planquez-vous !

Quatre aventuriers doivent échapper à la furie des hommes-lézards dont ils ont profané le site sacré. Lances, fléchettes et sorts déferleront sur eux ; pour survivre, ils devront non seulement miser sur leur astuce et sur leurs armes à distance, mais aussi se mettre à couvert autant que possible.

Chaque module de combat de Mythras vous propose une rencontre qui mettra à rude épreuve le sens tactique de vos joueurs.

Planquez-vous ! s’intéresse au combat à distance. Il incitera les joueurs à choisir des effets spéciaux adaptés aux armes à distance, à coordonner les tirs et les attaques rapprochées de leurs personnages, et à exploiter au mieux le terrain pour se protéger des tirs adverses.

Le module fournit des personnages prétirés, vous conseille sur les tactiques des deux camps et comprend aussi un plan en couleurs et des figurines que vous pourrez imprimer pour votre usage personnel ou importer dans la plateforme de jeu en ligne Roll20.

Mise à jour de Tenez bon!

Cette mise à jour du module de combat Tenez bon ! pour Mythras corrige plusieurs coquilles et intègre les modifications suivantes :

Page 5, Manœuvres et engagement, premier élément de la liste, phrase 1.

Lorsqu’un adversaire engagé tente de se rapprocher d’elle, elle l’attaque immédiatement pour le mettre hors-de-combat ou provoquer un recul.

Page 120, bloc de statistiques de Tadc

TAI/Impact du coup de pied : G.

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