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Bulletin de Mythras : bilan 2025

Alors que Mythras entame sa dixième année d’existence, le jeu est en meilleure forme que jamais : les suppléments alléchants s’enchainent, les ventes sont solides et la communauté s’agrandit. De plus, l’éditeur The Design Mechanism reste en bonne santé financière malgré un contexte économique délicat et annonce un programme de sorties copieux pour 2026 et 2027.


Quant à la VF de Mythras, elle suit son petit bonhomme de chemin depuis une décennie aussi. Mais plutôt que d’évoquer la larme à l’œil notre plus ou moins glorieux passé, nous nous contenterons de faire le point sur l’année écoulée et nos projets pour 2026.

Notre grosse sortie de l’année a été Un Oiseau dans la Main, la traduction d’A Bird in the Hand. Ce scénario est une bonne introduction au cadre de jeu foisonnant de l’ile Monstrueuse tout en offrant des situations variées et un final épique.

Nous avons également publié À Boire sans périlun scénario gratuit pour Fantasie Classique Fondamentaux, qui est le fruit d’une collaboration avec Dominique Laporte, auteur notamment de nombreux scénarios pour le fanzine Méluzine dans les années 1980.

En 2026, nous aimerions proposer au moins un autre scénario original pour Mythras Fondamentaux ou Fantasie Classique Fondamentaux. Ces ouvrages sont sous licence ORC et librement téléchargeables, ce qui les rend accessible à tous en tant que jeu et outil de création. Et pourquoi ne pas aller plus loin en réalisant un webzine semestriel sous licence ORC pour les deux « Fondamentaux » ? Même si la forme risque d’être spartiate du fait de nos limitations graphiques, l’idée est à creuser. En tout cas, si jamais l’envie d’écrire du matériel pour l’un des deux jeux vous démange, n’hésitez pas à nous contacter.


Et les projets de traduction, alors ? Ne vous inquiétez pas, nous en avons !

Depuis le début de l’année, Benoît, le Grand Archimage de la gamme Fantasie Classique, prépare le rituel de « francisation » de l’imposant Unearthed Companion. Comme je sais que ce supplément intéresse pas mal de monde, j’ai osé le déranger dans ses œuvres pour lui demander s’il pense achever son rituel en 2026. Il m’a répondu d’un air mystérieux que « la magie se nourrit du temps, mais ne le dévore pas ». Bien que je ne sois pas sûr de saisir les subtilités de cette répartie, je tablerai sur une sortie en 2027 plutôt qu’en 2026.

De mon côté, il y a des chances pour que je me lance dans la traduction de Mythic Venice, dont la VO devrait sortir le mois prochain ; j’aurai l’occasion d’en reparler une fois que j’aurai digéré les repas de fin d’année.

Joyeuses fêtes à tous et faites rouler vos dés !

Red Moon Rising & Revolution D100 V2, enfin !

Red Moon Rising, le dernier projet réalisé par Cloud Games, ex-Alephtar Games, est enfin disponible et nous nous en réjouissons tous, car il pose les bases de la version 2 des règles de Revolution D100, prévues pour être éditées sous licence ORC.

Red Moon Rising est un jeu complet dans le monde steam punk créé par Rose Loughran. Les backers ont été livrés et le jeu est disponible pour tout le monde en version pdf sur Drivethru et papier sur RPG Meeting. Ce financement participatif a battu des records de retard dû à une malheureuse série de contretemps indépendants de la bonne volonté des auteurs, en particulier de sérieux ennuis de santé successifs chez les personnes clefs du projet, mais enfin, il est là. Nous ne pouvons qu’espérer que les nombreux projets à suivre seront régulièrement menés à bien, en particulier la série Medievalia à thèmes historico-fantastiques. Alephtar Games avait en son temps su montrer sa capacité à mener des financements participatifs à terme dans les temps (Revolution D100 V1, l’Appel de Chathulhu, Dynamic D100…), Cloud Games qui lui succède mérite donc qu’on lui garde notre confiance malgré ce faux-pas.

Les règles exposées dans Red Moon Rising forment l’ossature du corpus générique Revolution D100 qui sera cependant étoffé de chapitres supplémentaires. Les parties dédiées à l’univers de Red Moon Rising en sont des illustrations concrètes.

Et la suite ?

La première intention de Cloud Games était, outre de nouvelles créations, de convertir dans les règles maison Revolution D100 les anciennes parutions BRP d’Alephtar Games, comme The Celestial Empire, Crusaders of Amber Coast ou Wind on the Steppes. Devant le retard accumulé, il a été décidé de rééditer ces titres d’abord sous le format BRP:UGE, la nouvelle mouture du BRP sous licence ORC. Selon l’écho et la demande, ils seront réécrits sous le format Revolution D100. Wind on the Steppes version BRP:UGE est déjà en préparation d’édition. Les titres déjà édités en format Revolution D100 V1, comme Merrie England: Robyn Hode, resteront a priori compatibles avec la V2 et ne seront pas  forcément réédités. Les nouvelles créations utiliseront bien entendu et sauf exception les règles de Revolution D100.

Plus de précisions.

Mais alors qu’est-ce donc que cette V2 et que cette licence ORC ?

Pour ceux qui ont oublié, en 2 mots, Revolution D100 est un système D100 qui associe le réalisme du BRP au narrativisme de jeux comme QuestWorld, laissant ainsi toute licence aux joueurs de choisir leur style de jeu préféré. Une des critiques la plus entendue sur la V1 était le manque de clarté. Cloud Games assure avoir travaillé sur un format épuré et clarifié. Quelques points de règles ont été modifiés, pour être plus simples ou plus agréables à jouer, mais les deux versions restent largement compatibles. Il s’agit donc plus d’une clarification et d’un fignolage que d’une réécriture complète. 

La licence ORC a été créée par un collectif d’éditeurs, dont The Design Mechanics et Chaosium. Elle autorise un plus libre emploi des textes, sans crainte de changement de politique empêchant toute continuation d’un jeu, comme on a pu le voir avec la licence OGL. Vous pourrez donc vous lâcher pour créer vos jeux avec toutes les règles éditées sous licence ORC, comme Mythras Imperative, BRP:UGE, QuestWorld ou Revolution D100.

Voici donc de bonnes nouvelles qui promettent le retour des articles sur Revolution D100 sur votre site adoré d100.fr, voire sur d’autres parutions D100 du même éditeur.

Mise à jour de M-Space

En octobre 2024, RastaRocket, un membre de notre serveur Discord, nous avait fort gentiment envoyé une liste de corrections et de suggestions pour le livre de règles de M-Space. Comme la plupart de ses remarques concernait des choix de la VO plutôt que des erreurs de la VF, nous voulions attendre d’avoir une réponse de Frostbyte, l’éditeur de la VO, avant de procéder à une mise à jour.

Malheureusement, les mois ont passé et Frosbyte n’a pas encore pu nous répondre. Par conséquent, nous avons finalement décidé de mettre à jour l’ouvrage, en nous limitant aux erreurs relevées par RastaRocket qui étaient propres à la VF.
Comme vous le constaterez dans l’errata, les modifications sont mineures, mais c’était l’occasion de vérifier la bonne santé du fichier source et de ses sauvegardes !

Merci à RastaRocket pour son aide.

Bulletin de Mythras : octobre 2025

Couverture du scénario Un Oiseau dans la main

Si vous attendiez de pied ferme une nouvelle sortie pour la gamme française de Mythras, votre patience sera bientôt récompensée !

En effet, nous sommes en train de finaliser Un Oiseau dans la main, la traduction de A Bird in the Hand, un scénario qui se déroule dans le cadre de jeu du supplément L’Ile Monstrueuse. En plus des 44 pages dédiées à l’aventure, l’ouvrage comprend 8 pages de règles « d’hexploration », ou hex-crawl en bon anglais, qui vous aideront à détailler les trajets dans l’ile : attribution des rôles de l’équipe, choix de la direction, gestion de la fatigue, tableau synthétique du terrain et du climat, aléas du voyage, etc.

La version bêta est prête, mais il nous reste encore à commander une épreuve, à effectuer une dernière phase de relecture et à valider l’ouvrage auprès de The Design Mechanism. Nous espérons diffuser le PDF vers la fin octobre ; la version imprimée suivra quelques semaines plus tard.

Quelles sont les différences par rapport à la version originale ? Le plus gros changement vient de la maquette : nous avons repris celle de L’Ile Monstrueuse et opté pour le noir et blanc. Nous avons aussi corrigé des coquilles de la VO et effectué de légères réorganisations pour clarifier certaines passages ou limiter les répétitions d’informations.

D’ailleurs, notre travail sur L’Oiseau dans la main nous a permis de repérer quelques coquilles dans L’Ile Monstrueuse, qui devrait recevoir une mise à jour mineure avant la fin du mois.

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