Étiquette : supplément Page 1 of 3

Mythras Factions

Mythras Factions vous permet de créer et de détailler des factions de toutes tailles, quel que soit le cadre de jeu. Six exemples allant de la bande de mercenaires à la cabale de sorciers sont d’ailleurs proposés. Grâce à des règles faciles d’accès, vous pourrez détailler non seulement les points forts et faibles de la faction, mais aussi ses objectifs à court et à long terme.

Ce supplément vous aide aussi à gérer l’évolution des factions et leurs interactions avec des organisations rivales : une faction peut effectuer des missions pour faire avancer sa cause ou entraver celle d’un ennemi.

Que vous désiriez étoffer l’arrière-plan de vos aventures ou imaginer des intrigues complexes, Mythras Factions vous sera certainement utile.

Note : La VF ne contient pas les exemples de factions de la VO qui sont spécifiques à des cadres de jeu (la plupart de ces cadres n’ayant pas été traduits), d’où le prix plus bas par rapport à la VO.

Dernière mise à jour de l’ouvrage : 2 juin 2024

Mondes unis

Nous sommes en 1959.

  • Les Martiens ont envahi la Terre en 1897, puis en 1938.
  • Vénus est une planète couverte de jungles et peuplée de dinosaures.
  • Des fusées voyagent entre la Terre, Mars, Vénus et les astéroïdes.
  • Les pouvoirs psychiques sont une réalité et affectent la vie quotidienne.
  • L’URSS s’est convertie au capitalisme sauvage et la Confédération bantoue fait partie des grandes puissances.

Mondes unis est un cadre de jeu rétrofuturiste pour Mythras qui s’inspire de la romance planétaire, un sous-genre de science-fiction.

Incarnez des individus exceptionnels !
Créez un aventurier à la force surhumaine, un génie scientifique, un enquêteur à la mémoire hors norme ou encore un médium doté de pouvoirs psychiques.

Découvrez une technologie étonnante !
Changez votre apparence grâce aux cristomasques, contactez mentalement vos amis avec votre télécristal, pilotez des voitures volantes ou des tripodes martiens…

Menez une vie d’aventures !
Naviguez sur les canaux martiens, dressez des dinosaures vénusiens, explorez Pluton, combattez les agents soviétiques ou déjouez les machinations des Martiens octopoïdes.

Sorandib

La vénérable cité de Sorandib est en pleine déliquescence. Des années de brigandages et de troubles civils ont dévasté les environs, tandis que les dissensions entre factions, le bafouement généralisé des lois et le mécontentement social rongent la cité de l’intérieur. Des quartiers entiers sont abandonnés ou accaparés par des bandes locales. L’empereur taskien doit son immortalité à une magie fournie par le roi de Sorandib et il ne fait aucun doute que la cité jouera un rôle dans son ascension finale vers les cieux. Le Simulacre de Fer lui-même voit Sorandib comme le lieu où il découvrira son destin après que l’Empereur aura quitté le Monde matériel : c’est à Sorandib qu’il a été fait et c’est là qu’il pourrait aussi être défait d’une manière lui permettant peut-être de prolonger son existence comme une âme libre et indépendante. Sorandib pourrait aussi devenir le théâtre d’une trahison d’envergure mondiale. De son côté, le culte taskien de Thesh espère s’arroger le contrôle de la guilde des Artificiers et du culte démonique de Sorantar, le « dieu » de la cité.

En résumé, Sorandib est une poudrière !

Ce supplément pour Mythras décrit la ville de Sorandib, dans le monde de Thennla. Vous découvrirez ses habitants, ses districts, ses cultes, ses dieux, ses factions et sa magie. Vous trouverez aussi des règles pour gérer l’alchimie et les inventions des Artificiers, ainsi que de nouveaux sorts et miracles. Deux aventures frontalières feront voyager les personnages et deux scénarios détaillés les mettront sur la piste de forces ténébreuses ou les amèneront à voler un ouvrage légendaire.

La possession du supplément L’Empire taskien est recommandée pour profiter pleinement de Sorandib.

Fantasie Classique

Vous gardez la nostalgie des souterrains fleurant bon la moisissure et le gobelin? L’envie vous démange d’incarner un guerrier gnome ou un clerc semi-orc ? Vous rêvez de convertir vos vieux modules de « Donj » à un système d100 réputé pour sa richesse tactique ?

Retrouvez les émotions d’antan grâce à Fantasie Classique, un supplément qui transforme Mythras en jeu à classes et à niveaux.

Les magiciens en herbe pourront découvrir ou redécouvrir des sorts emblématiques comme Arrêt du Temps, Boule de Feu, Globe d’Invulnérabilité ou Projectile Magique.

Les belliqueux compulseront le chapitre sur le combat, qui adapte les mécanismes de Mythras à l’emploi de figurines et de cartes tactiques, avec force exemples et illustrations.

Les plus avides saliveront à la vue d’objets magiques légendaires tels que les bottes de rapidité ou l’épée voleuse d’âme.

Enfin, les maitres de jeu se délecteront du copieux bestiaire, qui grouille de créatures ayant traumatisé des générations de joueurs : du basilic au zombie en passant par le doppelganger, la mimique ou le tigre de phase.

Maintenant, il ne vous reste plus qu’à recruter de hardis aventuriers et à écumer les tavernes ; entre deux chopes, vous finirez bien par entendre quelques rumeurs sur des ruines remplies de monstres et de trésors…

Fantasie Classique contient :

  • 7 races et 11 classes de personnages ;
  • Des règles pour gérer les alignements comme des passions ;
  • Des règles de combat adaptées à l’emploi de figurines et de cartes tactiques ;
  • Près de 200 sorts répartis entre la magie divine et celle des arcanes ;
  • Plus de 40 monstres et 100 objets magiques ;
  • La description des divinités du monde des Terres Grises.

La version française intègre le contenu du supplément Expert Set, qui ajoute un monstre, des sorts de haut niveau ainsi que des règles pour gérer les pouvoirs psioniques.

Note : Ce supplément nécessite le livre de règles de Mythras.

Page 1 of 3

Fièrement propulsé par WordPress & Thème par Anders Norén