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Gazette de Mythras : juillet 2024

Fantasie classique

Cet été, d100.fr a prévu pas moins de 3 sorties pour la gamme Fantasie classique : Fantasie classique Fondamentaux, M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune.

Fantasie classique Fondamentaux (FCF) est un livre de règles indépendant qui remplit trois fonctions :

  • Introduire les joueurs à Fantasie classique. Ceux qui s’intéressent à Fantasie classique n’auront plus besoin de Mythras ou de Mythras Fondamentaux : FCF leur fournira toutes les règles nécessaires, et ils pourront acquérir Fantasie classique par la suite s’ils veulent plus de contenu. De plus, ils n’auront pas à débourser une fortune, car le PDF de FCF sera gratuit sur notre site et en paiement libre sur DrivethruRPG.
  • Enrichir les options des maitres de jeu de Fantasie classique. Tout en étant compatible avec Fantasie Classique, FCF propose quelques règles différentes qui peuvent intéresser les vétérans : par exemple, les capacités des quatre classes disponibles (clerc, guerrier, magicien, voleur) ont été modifiées et les règles d’encombrement sont considérablement « allégées ».
  • Servir d’outil aux créateurs en herbe grâce à la licence ORC. Un document de référence du système sera diffusé et le chapitre introductif expliquera tout ce qui est autorisé par la licence.

Les scénarios M1 La Terreur du marais aux Ettins et M2 La Tour Pic-Lune sont conçus pour des personnages de rang 1 ou 2 et se déroulent tous deux dans la même région : M1 décrit le village d’Anminster et le sinistre souterrain qui s’étend en dessous, tandis que M2 détaille une tour ayant été le repaire d’un puissant nécromancien. Il est possible d’utiliser les scénarios séparément ou de les combiner.

Les trois ouvrages devraient paraitre avant la fin juillet.

Mythras en allemand : c’est fini !

Si vous êtes un germanophone amateur de Mythras, vous connaissez peut-être déjà la triste nouvelle : The Design Mechanism et 100 Questen ont mis fin à leur partenariat. Nous saluons l’excellent travail de traduction accompli par 100 Questen pendant toutes ces années et espérons qu’il sera possible de continuer la version allemande de Mythras sous une forme ou une autre.

Power Outage, un scénario pour Destined

Vous vous réveillez dans une forêt…

Comment êtes-vous arrivé ici ?

Qui êtes-vous ? Qui sont les autres à vos côtés ?

Et pourquoi vous sentez-vous si bizarre ?

Trop de questions, pas assez de temps. Car le danger est proche : des drones armés vous cherchent…

Vous devez fuir… fuir à toutes jambes. Au loin, vers les lumières de la cité.

Là-bas,  quelqu’un saura peut-être répondre à vos questions.

Mais pour l’instant, il faut fuir.

 

The Design Mechanism vient de sortir Power Outage, le premier scénario pour Destined, son jeu superhéroïque basé sur les règles de Mythras. Ce scénario se veut une introduction non seulement à Destined, mais plus généralement au JDR superhéroïque.

Voici les liens vers la boutique de The Design Mechanism,

PDF : https://thedesignmechanism.com/power-outage-pdf/

Version imprimée : https://thedesignmechanism.com/power-outage/

L’Inaccessible

En tant qu’aristocrate de la cité de Tozer, la jeune Samal vit dans un luxe inouï. Mais elle doit aussi faire face à une pression sociale de tous les instants et à un flot ininterrompu de responsabilités de tout ordre. Aussi, c’est presque avec soulagement qu’elle se rend dans une région éloignée pour régler des affaires familiales. Toutefois, elle comprendra vite que ces affaires sont très étranges et qu’elle risque sa vie en voulant trop en savoir.

L’Inaccessible est un scénario pour Mythras qui mêle horreur et fantasie héroïque. Après des débuts anodins, l’effroi s’installe progressivement, et lorsque les personnages ont enfin l’impression de comprendre l’objet de la quête, une fin abrupte et sanglante les attend.

L’intrigue, le ton et les thèmes évoquent les histoires du Mythe de Cthulhu, imaginées par des auteurs tels que Robert Bloch, Clark Ashton Smith et, bien sûr, Howard Phillips Lovecraft.

Ce scénario est conçu pour être joué en deux séances de quatre à six heures. Si l’intrigue générale est linéaire, les scènes intermédiaires offrent plus de liberté. Pendant la majeure partie de l’histoire, l’accent est mis sur l’investigation et les interactions avec les PNJ, mais les dernières scènes offrent des combats dans le plus pur style de la fantasie héroïque.

Le Phare solitaire

Des choses étranges se trament dans la vallée du fleuve Bleu : disparitions, contrebande, rumeurs de fantômes, voleurs gobelins menés par un jeune chef ambitieux et féroce… Les villageois ont besoin d’aide. Une aide que vous seuls pouvez apporter…

Ce scénario d’introduction à Fantasie classique est destiné à trois ou quatre personnages issus de classes standards. Ce module complet fournit de nombreuses heures d’aventure et inclut des cartes, des PNJ ainsi qu’une planche de figurines pour les combats.

Le Phare solitaire nécessite Fantasie classique Fondamentaux ou Fantasie classique.

Errata du 30/05/2023

Page 42 : correction des PV/PA des gobelins : jambe droite et jambe gauche : 0/4, abdomen 3/5, poitrine 3/6, bras droit et bras gauche 0/3, tête 3/4

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