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Fantasie Classique

Vous gardez la nostalgie des souterrains fleurant bon la moisissure et le gobelin? L’envie vous démange d’incarner un guerrier gnome ou un clerc semi-orc ? Vous rêvez de convertir vos vieux modules de « Donj » à un système d100 réputé pour sa richesse tactique ?

Retrouvez les émotions d’antan grâce à Fantasie Classique, un supplément qui transforme Mythras en jeu à classes et à niveaux.

Les magiciens en herbe pourront découvrir ou redécouvrir des sorts emblématiques comme Arrêt du Temps, Boule de Feu, Globe d’Invulnérabilité ou Projectile Magique.

Les belliqueux compulseront le chapitre sur le combat, qui adapte les mécanismes de Mythras à l’emploi de figurines et de cartes tactiques, avec force exemples et illustrations.

Les plus avides saliveront à la vue d’objets magiques légendaires tels que les bottes de rapidité ou l’épée voleuse d’âme.

Enfin, les maitres de jeu se délecteront du copieux bestiaire, qui grouille de créatures ayant traumatisé des générations de joueurs : du basilic au zombie en passant par le doppelganger, la mimique ou le tigre de phase.

Maintenant, il ne vous reste plus qu’à recruter de hardis aventuriers et à écumer les tavernes ; entre deux chopes, vous finirez bien par entendre quelques rumeurs sur des ruines remplies de monstres et de trésors…

Fantasie Classique contient :

  • 7 races et 11 classes de personnages ;
  • Des règles pour gérer les alignements comme des passions ;
  • Des règles de combat adaptées à l’emploi de figurines et de cartes tactiques ;
  • Près de 200 sorts répartis entre la magie divine et celle des arcanes ;
  • Plus de 40 monstres et 100 objets magiques ;
  • La description des divinités du monde des Terres Grises.

La version française intègre le contenu du supplément Expert Set, qui ajoute un monstre, des sorts de haut niveau ainsi que des règles pour gérer les pouvoirs psioniques.

Note : Ce supplément nécessite le livre de règles de Mythras.

Gazette de Mythras : aout 2021

Fantasie Classique

Tremblez, gelées ocre : Fantasie Classique arrive très bientôt ! La deuxième phase de relecture est terminée, la couverture a été finalisée, les épreuves imprimées ont été commandées et le PDF a été envoyé pour validation à The Design Mechanism. Sortie prévue dans 1d4 semaines.

Sorandib

La deuxième phase de relecture est en cours. Sortie prévue pour octobre ou novembre 2021.

La Malédiction de Méros

Cette minicampagne située dans le monde de Méros continue les péripéties décrites dans le livre de base et Sauver l’honneur (scénario présent dans Héros de Méros et Premières Aventures). La traduction du supplément est terminée et la sortie est prévue pour le premier ou le second trimestre 2022.

Ouvrages imprimables à la demande sur lulu.com

Vous pouvez désormais commander des exemplaires du supplément Navires & Murs de Boucliers et du scénario Les Épées sauvages contre le nécromancien.

Ouvrages sur la boutique de notre partenaire Aeon Games

Aeon Games devrait proposer prochainement Mythras Compagnon et Rome mythique sur sa boutique, dans sa formule habituelle PDF + imprimé.

Accord de traduction pour Perceforest

Notre partenaire Aeon Games Publishing nous a accordé le droit de traduire Perceforest, un cadre de jeu médiéval fantastique pour Mythras écrit par Mark Shirley, auteur notamment de Mythic Constantinople. Nous comptons sortir la version française avant la fin de l’année 2022.

Perceforest s’inspire librement du roman médiéval Perceforest, ainsi que d’œuvres de fantasie telles que Déracinée, de Naomi Novik, ou La Forêt des Mythagos, de Robert Holdstock. Les personnages évolueront dans la Britannie des Royaumes Jumeaux, un décor évoquant l’Angleterre et l’Écosse médiévales.

En 150 pages, Perceforest fait un tour d’horizon des Royaumes Jumeaux, décrit la société locale, explique comment créer des personnages et concevoir un fief, fournit des règles pour gérer la réputation, la chasse, les tournois ou la sorcellerie, décrit de nombreux ennemis potentiels et propose plusieurs idées d’aventures.

Les thèmes de Perceforest

L’émerveillement. Perceforest est un monde rempli de magie. Les personnages rencontreront des sorciers et des chevaliers-enchanteurs maléfiques, des damoiselles imprégnées de traditions secrètes ou des sorcières tissant patiemment leurs sorts. La terre même regorge de merveilles : châteaux invisibles, épées magiques,  hommes de fer, cavaliers poissons, etc.

Le caractère sacré de la royauté. Le sort d’un royaume est lié à celui de son roi : si l’un s’étiole, l’autre dépérit ! Au début de la saga, les Royaumes Jumeaux sont tous deux dirigés par des rois souffrants, une situation qui conduit à l’anarchie et au chaos.

La menace existentielle qui imprègne tout le cadre de jeu. Une force hostile observe les terres civilisées avec des yeux jaloux ; cette force est généralement appelée « La Forêt », un raccourci pour désigner la nature primitive qui a créé tous les êtres vivants, à l’exception des êtres humains.

La colonisation. Les monarques à la tête des Royaumes Jumeaux ont chassé de la Forêt les chevaliers-enchanteurs qui vivaient là et encouragé leurs sujets à défricher à tout va, afin de planter des cultures et d’élever du bétail. Les personnages des joueurs sont censés contribuer à cette « domestication » de la Forêt  : ils sont chargés de la gestion d’un petit fief frontalier avec pour objectif de le faire prospérer.

La chevalerie. Les joueurs sont encouragés à incarner des chevaliers pétris d’honneur, prêts à défendre non seulement la veuve et l’orphelin, mais aussi leur fief bordant l’inquiétante Forêt. Dans Perceforest, être chevalier ne se résume pas à monter un beau cheval ou à endosser une armure rutilante ; cela implique surtout de respecter un code moral strict, qui fait fi de toute prudence ou prévoyance.

Bien sûr, les joueurs ne sont pas obligés d’incarner des chevaliers. Ils peuvent endosser entre autres les rôles de marchand, de ménestrel ou de gente dame. Les plus audacieux peuvent même interpréter des animaux qui parlent : chevaliers blaireaux espiègles, hérauts pies, serpents magiciens, etc.

 

 

 

Les Épées sauvages contre le nécromancien

Par une nuit torride dans la Cité aux Mille Vices, les destins de trois étrangers s’entremêlent ; deux poursuites, un rapt et une chasse au trésor se muent en mission pour sauver une demoiselle en détresse, qu’un vil sorcier compte sacrifier à une divinité déchue.

Les Épées sauvages contre le nécromancien est un scénario de fantasie héroïque pour Mythras, dans l’esprit des œuvres pionnières du genre. Attendez-vous à des combats acharnés et à des périls mortels !

L’auteur de ce scénario, Matthew Eager, a notamment écrit Le Trésor d’Hessaret ainsi que de nombreux autres suppléments pour Mythras. Nous vous invitons à consulter la vitrine de son label, Old Bones Publishing, sur DrivethruRPG.

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