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Accord de traduction pour Perceforest

Notre partenaire Aeon Games Publishing nous a accordé le droit de traduire Perceforest, un cadre de jeu médiéval fantastique pour Mythras écrit par Mark Shirley, auteur notamment de Mythic Constantinople. Nous comptons sortir la version française avant la fin de l’année 2022.

Perceforest s’inspire librement du roman médiéval Perceforest, ainsi que d’œuvres de fantasie telles que Déracinée, de Naomi Novik, ou La Forêt des Mythagos, de Robert Holdstock. Les personnages évolueront dans la Britannie des Royaumes Jumeaux, un décor évoquant l’Angleterre et l’Écosse médiévales.

En 150 pages, Perceforest fait un tour d’horizon des Royaumes Jumeaux, décrit la société locale, explique comment créer des personnages et concevoir un fief, fournit des règles pour gérer la réputation, la chasse, les tournois ou la sorcellerie, décrit de nombreux ennemis potentiels et propose plusieurs idées d’aventures.

Les thèmes de Perceforest

L’émerveillement. Perceforest est un monde rempli de magie. Les personnages rencontreront des sorciers et des chevaliers-enchanteurs maléfiques, des damoiselles imprégnées de traditions secrètes ou des sorcières tissant patiemment leurs sorts. La terre même regorge de merveilles : châteaux invisibles, épées magiques,  hommes de fer, cavaliers poissons, etc.

Le caractère sacré de la royauté. Le sort d’un royaume est lié à celui de son roi : si l’un s’étiole, l’autre dépérit ! Au début de la saga, les Royaumes Jumeaux sont tous deux dirigés par des rois souffrants, une situation qui conduit à l’anarchie et au chaos.

La menace existentielle qui imprègne tout le cadre de jeu. Une force hostile observe les terres civilisées avec des yeux jaloux ; cette force est généralement appelée « La Forêt », un raccourci pour désigner la nature primitive qui a créé tous les êtres vivants, à l’exception des êtres humains.

La colonisation. Les monarques à la tête des Royaumes Jumeaux ont chassé de la Forêt les chevaliers-enchanteurs qui vivaient là et encouragé leurs sujets à défricher à tout va, afin de planter des cultures et d’élever du bétail. Les personnages des joueurs sont censés contribuer à cette « domestication » de la Forêt  : ils sont chargés de la gestion d’un petit fief frontalier avec pour objectif de le faire prospérer.

La chevalerie. Les joueurs sont encouragés à incarner des chevaliers pétris d’honneur, prêts à défendre non seulement la veuve et l’orphelin, mais aussi leur fief bordant l’inquiétante Forêt. Dans Perceforest, être chevalier ne se résume pas à monter un beau cheval ou à endosser une armure rutilante ; cela implique surtout de respecter un code moral strict, qui fait fi de toute prudence ou prévoyance.

Bien sûr, les joueurs ne sont pas obligés d’incarner des chevaliers. Ils peuvent endosser entre autres les rôles de marchand, de ménestrel ou de gente dame. Les plus audacieux peuvent même interpréter des animaux qui parlent : chevaliers blaireaux espiègles, hérauts pies, serpents magiciens, etc.

 

 

 

Rome mythique en impression à la demande

Il est désormais possible de commander un exemplaire imprimé du supplément Rome mythique auprès de lulu.com. Notez que l’achat sur lulu.com ne vous donne accès qu’à la version imprimée : le PDF est à acheter séparément chez DrivethruRPG. Si vous désirez une formule papier + PDF, nous vous recommandons d’attendre la sortie du supplément chez Aeon Games, ce qui peut prendre quelques mois.

Les possesseurs de la version PDF chez DrivethruRPG sont invités à télécharger la dernière mise à jour du PDF, qui corrige quelques petites erreurs.

Enfin, les deux plans de Rome (page 72 et 73 du livre) sont librement téléchargeables depuis la page du supplément.

 

 

 

Rome mythique

Accomplirez-vous les basses œuvres du roi Tarquin le Superbe ou chercherez-vous à le détrôner ? Comment défendrez-vous la ville contre les hordes gauloises de Brennus ou la redoutable armée d’Hannibal ? Cèderez-vous aux tentations des cultes à mystères ? Serez-vous le sauveur de la République ou son fossoyeur ?

Jouez avec sept siècles d’histoire romaine, du règne du légendaire Romulus à l’avènement d’Auguste, le premier empereur.

Les règles de Mythras romanisées

Grâce aux nouvelles professions et compétences, vos joueurs pourront incarner aussi bien des sénateurs que des gladiateurs ou des aruspices.

Et si vous voulez mettre en scène une émeute ou une course de chars, des règles optionnelles vous faciliteront la tâche.

Une mine d’informations

Vous désirez créer une campagne historiquement crédible ? Vous aimeriez connaitre les prérogatives d’un questeur ou les serrures utilisées par les Romains ? Nous avons compilé énormément d’informations sur la société romaine : du gouvernement à l’armée en passant par la religion, le logement ou l’alimentation. De nombreuses citations d’auteurs antiques agrémentent la lecture et complètent les explications.

Tous les chemins mènent à Rome

Vous préférez vous éloigner des sentiers de l’histoire ? Découvrez les six formes de la magie romaine ainsi que des créatures surnaturelles telles que l’amphisbène ou le catoblépas. Nous vous proposons même quelques idées de campagnes romaines mâtinées de fantastique ou de science-fiction.

Bâtissez votre Rome

La cité de Rome est votre terrain de jeu : nous détaillons son évolution, ses principaux bâtiments et ses nombreux périls. Et entre les exemples de personnages non joueurs, les cent-vingt idées d’aventures ou les conseils de campagne, vous aurez de quoi bâtir la Rome de vos rêves !

Cet ouvrage nécessite le livre de règles de Mythras.

L’Ile Monstrueuse

Imaginez des jungles étouffantes, peuplée de monstruosités sans nom et d’hommes reptiles chasseurs de têtes.
Imaginez des ruines dévorées par la végétation, où sommeillent les trésors d’une civilisation perdue.
Imaginez des temples cyclopéens dégoulinant de sang sacrificiel.
Imaginez d’arrogants sorciers emmurés dans de mystérieuses cités d’or.
Maintenant, imaginez que vous venez d’arriver dans cet enfer tropical, sans espoir de retour.
Bienvenue sur l’ile Monstrueuse.

L’Ile Monstrueuse est un cadre de jeu modulaire pouvant s’insérer dans n’importe
quelle campagne existante de Mythras, quel que soit son style, de l’épée & sorcellerie au pulp des années 30. Vous trouverez dans cet ouvrage :

  • La description cohérente et détaillée des cultures autochtones, de leurs modes de vie étranges et de leurs pratiques magiques dérangeantes ;
  • Une centaine de nouvelles créatures (animaux, plantes, esprits et monstres issus de différentes mythologies) utilisables dans n’importe quelle campagne de Mythras ;
  • Une multitude de tableaux de rencontres, d’évènements aléatoires, de poisons, de maladies, de trésors et de bien d’autres choses encore ;
  • De nouveaux miracles et sortilèges associés à plus d’une vingtaine de cultes et de collèges de sorcellerie originaux ;
  • Plusieurs dizaines de lieux extraordinaires, dont la moitié sont décrits en détail et immédiatement exploitables en jeu ;
  • De nombreuses accroches scénaristiques et des conseils pour intégrer L’Ile Monstrueuse dans un monde existant, comme Thennla ou la Contrée.

Retournez à l’âge d’or des meilleures œuvres d’épée & sorcellerie : d’inestimables joyaux, de terrifiants dinosaures et des horreurs venues d’ailleurs n’attendent que vous !

Note : Cette version française intègre le contenu du supplément Monster Island Companion.

La carte de L’Ile Monstrueuse a été réalisée par Stéphane Salmons (aristentorus.wordpress.com) d’après la carte originale de Colin Driver.

La carte d’Akakor a été réalisée par Ronan Salieri (jeuxetfeerie.org).

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