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Red Moon Rising & Revolution D100 V2, enfin !

Red Moon Rising, le dernier projet réalisé par Cloud Games, ex-Alephtar Games, est enfin disponible et nous nous en réjouissons tous, car il pose les bases de la version 2 des règles de Revolution D100, prévues pour être éditées sous licence ORC.

Red Moon Rising est un jeu complet dans le monde steam punk créé par Rose Loughran. Les backers ont été livrés et le jeu est disponible pour tout le monde en version pdf sur Drivethru et papier sur RPG Meeting. Ce financement participatif a battu des records de retard dû à une malheureuse série de contretemps indépendants de la bonne volonté des auteurs, en particulier de sérieux ennuis de santé successifs chez les personnes clefs du projet, mais enfin, il est là. Nous ne pouvons qu’espérer que les nombreux projets à suivre seront régulièrement menés à bien, en particulier la série Medievalia à thèmes historico-fantastiques. Alephtar Games avait en son temps su montrer sa capacité à mener des financements participatifs à terme dans les temps (Revolution D100 V1, l’Appel de Chathulhu, Dynamic D100…), Cloud Games qui lui succède mérite donc qu’on lui garde notre confiance malgré ce faux-pas.

Les règles exposées dans Red Moon Rising forment l’ossature du corpus générique Revolution D100 qui sera cependant étoffé de chapitres supplémentaires. Les parties dédiées à l’univers de Red Moon Rising en sont des illustrations concrètes.

Et la suite ?

La première intention de Cloud Games était, outre de nouvelles créations, de convertir dans les règles maison Revolution D100 les anciennes parutions BRP d’Alephtar Games, comme The Celestial Empire, Crusaders of Amber Coast ou Wind on the Steppes. Devant le retard accumulé, il a été décidé de rééditer ces titres d’abord sous le format BRP:UGE, la nouvelle mouture du BRP sous licence ORC. Selon l’écho et la demande, ils seront réécrits sous le format Revolution D100. Wind on the Steppes version BRP:UGE est déjà en préparation d’édition. Les titres déjà édités en format Revolution D100 V1, comme Merrie England: Robyn Hode, resteront a priori compatibles avec la V2 et ne seront pas  forcément réédités. Les nouvelles créations utiliseront bien entendu et sauf exception les règles de Revolution D100.

Plus de précisions.

Mais alors qu’est-ce donc que cette V2 et que cette licence ORC ?

Pour ceux qui ont oublié, en 2 mots, Revolution D100 est un système D100 qui associe le réalisme du BRP au narrativisme de jeux comme QuestWorld, laissant ainsi toute licence aux joueurs de choisir leur style de jeu préféré. Une des critiques la plus entendue sur la V1 était le manque de clarté. Cloud Games assure avoir travaillé sur un format épuré et clarifié. Quelques points de règles ont été modifiés, pour être plus simples ou plus agréables à jouer, mais les deux versions restent largement compatibles. Il s’agit donc plus d’une clarification et d’un fignolage que d’une réécriture complète. 

La licence ORC a été créée par un collectif d’éditeurs, dont The Design Mechanics et Chaosium. Elle autorise un plus libre emploi des textes, sans crainte de changement de politique empêchant toute continuation d’un jeu, comme on a pu le voir avec la licence OGL. Vous pourrez donc vous lâcher pour créer vos jeux avec toutes les règles éditées sous licence ORC, comme Mythras Imperative, BRP:UGE, QuestWorld ou Revolution D100.

Voici donc de bonnes nouvelles qui promettent le retour des articles sur Revolution D100 sur votre site adoré d100.fr, voire sur d’autres parutions D100 du même éditeur.

Élévation

Il y a 40 ans, Élévation était une fière organisation d’explorateurs à la recherche de nouveaux mondes et d’espèces extraterrestres.

Aujourd’hui, son fondateur a disparu dans l’espace, les fonds s’amenuisent et les équipements obsolètes tombent en panne les uns après les autres.

Mais une petite équipe d’explorateurs irréductibles refuse d’abandonner la partie.

Élévation est un cadre de jeu pour M-Space. Il propose trois aventures pouvant former une campagne.

Pour profiter pleinement de ce supplément, n’hésitez pas à télécharger L’Incident de Triton et le Manuel d’entrainement opérationnel.

Explorez l’inconnu avec M-Space

Élévation est la prochaine grosse sortie pour M-Space. Inspiré de classiques de l’opéra spatial comme Star Trek, ce cadre de jeu de 167 pages propose aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de formes de vie intelligentes.

L’organisation employant les personnages, qui s’appelle justement Élévation, a bâti son modèle économique sur des échanges gagnant-gagnant avec les espèces qu’elle découvre : elle aide celles-ci à s’intégrer dans de bonnes conditions dans la communauté intergalactique, et elle reçoit en retour une part des revenus commerciaux. Hélas, en quarante ans d’existence, Élévation n’a trouvé qu’une seule espèce intelligente, celle qui a financé sa création… Aujourd’hui, l’organisation est au bord de la faillite : elle a dû réduire ses effectifs et n’est plus capable de renouveler un équipement désespérément obsolète. Et, pour ne rien arranger, son fondateur a disparu en mission !

Les difficultés d’Élévation surviennent au moment où un nombre croissant de peuples et de mégacorporations veulent renouer avec l’exploration spatiale : comment Élévation parviendra-t-elle à rivaliser avec des concurrents sans scrupules et aux moyens presque illimités, telles les redoutables Industries Krayson ? Bien sûr, la réponse dépendra des personnages joueurs !

Après avoir évoqué le contexte, intéressons-nous au contenu du supplément. Huit chapitres décrivent le cadre de jeu : histoire et fonctionnement d’Élévation, aperçu des principaux mondes, des organisations et des espèces extraterrestres, tour d’horizon du droit galactique, etc. Viennent ensuite trois scénarios pouvant former une campagne, des idées de scénarios, des personnages génériques pouvant apparaitre dans les scénarios (ou être utilisés dans vos propres aventures), les statistiques de quelques vaisseaux et véhicules, puis une carte stellaire.

Deux autres suppléments accompagneront la sortie d’Élévation :

  • Le Manuel d’entrainement opérationnel est une aide de jeu qui présente rapidement le cadre d’Élévation et propose plusieurs personnages prétirés.
  • L’Incident de Triton est une aventure d’introduction qui peut servir de prélude aux scénarios d’Élévation : les personnages joueurs sont de nouvelles recrues affectées à la station spatiale Clairvoyance, dont les instruments viennent de collecter des données précieuses susceptibles d’attiser les convoitises…

La Terreur du marais aux Ettins

Le village d’Anminster recèle un terrible secret. Son fort a été construit sur d’anciennes catacombes naines qui renferment un mal ancestral. Aujourd’hui, quelque chose s’est réveillé dans les profondeurs des souterrains et les aventuriers vont devoir protéger Anminster de la terreur du marais aux Ettins.

Cette aventure pour Fantasie classique est adaptée à des personnages de rang 1 ou 2. Elle inclut une description détaillée d’Anminster et tous les plans nécessaires pour jouer. Anminster peut devenir un lieu central dans le cadre d’une campagne.

La Terreur du marais aux Ettins peut servir d’introduction au monde des Terres Grises, dans lequel se dérouleront de futurs scénarios de Fantasie classique.

Pour exploiter tout le potentiel de cette aventure, vous pouvez la combiner avec le scénario La Tour Pic-Lune.

Note : Ces scénarios ont été conçus avant la sortie de Fantasie classique Fondamentaux. Ils sont donc jouables avec ce dernier, mais les renvois de page ne correspondront pas et le texte peut faire référence à du contenu qui n’est pas présent dans l’ouvrage.

Errata du 28 aout 2024

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.

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