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Élévation

Il y a 40 ans, Élévation était une fière organisation d’explorateurs à la recherche de nouveaux mondes et d’espèces extraterrestres.

Aujourd’hui, son fondateur a disparu dans l’espace, les fonds s’amenuisent et les équipements obsolètes tombent en panne les uns après les autres.

Mais une petite équipe d’explorateurs irréductibles refuse d’abandonner la partie.

Élévation est un cadre de jeu pour M-Space. Il propose trois aventures pouvant former une campagne.

Pour profiter pleinement de ce supplément, n’hésitez pas à télécharger L’Incident de Triton et le Manuel d’entrainement opérationnel.

Explorez l’inconnu avec M-Space

Élévation est la prochaine grosse sortie pour M-Space. Inspiré de classiques de l’opéra spatial comme Star Trek, ce cadre de jeu de 167 pages propose aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de formes de vie intelligentes.

L’organisation employant les personnages, qui s’appelle justement Élévation, a bâti son modèle économique sur des échanges gagnant-gagnant avec les espèces qu’elle découvre : elle aide celles-ci à s’intégrer dans de bonnes conditions dans la communauté intergalactique, et elle reçoit en retour une part des revenus commerciaux. Hélas, en quarante ans d’existence, Élévation n’a trouvé qu’une seule espèce intelligente, celle qui a financé sa création… Aujourd’hui, l’organisation est au bord de la faillite : elle a dû réduire ses effectifs et n’est plus capable de renouveler un équipement désespérément obsolète. Et, pour ne rien arranger, son fondateur a disparu en mission !

Les difficultés d’Élévation surviennent au moment où un nombre croissant de peuples et de mégacorporations veulent renouer avec l’exploration spatiale : comment Élévation parviendra-t-elle à rivaliser avec des concurrents sans scrupules et aux moyens presque illimités, telles les redoutables Industries Krayson ? Bien sûr, la réponse dépendra des personnages joueurs !

Après avoir évoqué le contexte, intéressons-nous au contenu du supplément. Huit chapitres décrivent le cadre de jeu : histoire et fonctionnement d’Élévation, aperçu des principaux mondes, des organisations et des espèces extraterrestres, tour d’horizon du droit galactique, etc. Viennent ensuite trois scénarios pouvant former une campagne, des idées de scénarios, des personnages génériques pouvant apparaitre dans les scénarios (ou être utilisés dans vos propres aventures), les statistiques de quelques vaisseaux et véhicules, puis une carte stellaire.

Deux autres suppléments accompagneront la sortie d’Élévation :

  • Le Manuel d’entrainement opérationnel est une aide de jeu qui présente rapidement le cadre d’Élévation et propose plusieurs personnages prétirés.
  • L’Incident de Triton est une aventure d’introduction qui peut servir de prélude aux scénarios d’Élévation : les personnages joueurs sont de nouvelles recrues affectées à la station spatiale Clairvoyance, dont les instruments viennent de collecter des données précieuses susceptibles d’attiser les convoitises…

La Terreur du marais aux Ettins

Le village d’Anminster recèle un terrible secret. Son fort a été construit sur d’anciennes catacombes naines qui renferment un mal ancestral. Aujourd’hui, quelque chose s’est réveillé dans les profondeurs des souterrains et les aventuriers vont devoir protéger Anminster de la terreur du marais aux Ettins.

Cette aventure pour Fantasie classique est adaptée à des personnages de rang 1 ou 2. Elle inclut une description détaillée d’Anminster et tous les plans nécessaires pour jouer. Anminster peut devenir un lieu central dans le cadre d’une campagne.

La Terreur du marais aux Ettins peut servir d’introduction au monde des Terres Grises, dans lequel se dérouleront de futurs scénarios de Fantasie classique.

Pour exploiter tout le potentiel de cette aventure, vous pouvez la combiner avec le scénario La Tour Pic-Lune.

Note : Ces scénarios ont été conçus avant la sortie de Fantasie classique Fondamentaux. Ils sont donc jouables avec ce dernier, mais les renvois de page ne correspondront pas et le texte peut faire référence à du contenu qui n’est pas présent dans l’ouvrage.

Errata du 28 aout 2024

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.

Mondes unis

Nous sommes en 1959.

  • Les Martiens ont envahi la Terre en 1897, puis en 1938.
  • Vénus est une planète couverte de jungles et peuplée de dinosaures.
  • Des fusées voyagent entre la Terre, Mars, Vénus et les astéroïdes.
  • Les pouvoirs psychiques sont une réalité et affectent la vie quotidienne.
  • L’URSS s’est convertie au capitalisme sauvage et la Confédération bantoue fait partie des grandes puissances.

Mondes unis est un cadre de jeu rétrofuturiste pour Mythras qui s’inspire de la romance planétaire, un sous-genre de science-fiction.

Incarnez des individus exceptionnels !
Créez un aventurier à la force surhumaine, un génie scientifique, un enquêteur à la mémoire hors norme ou encore un médium doté de pouvoirs psychiques.

Découvrez une technologie étonnante !
Changez votre apparence grâce aux cristomasques, contactez mentalement vos amis avec votre télécristal, pilotez des voitures volantes ou des tripodes martiens…

Menez une vie d’aventures !
Naviguez sur les canaux martiens, dressez des dinosaures vénusiens, explorez Pluton, combattez les agents soviétiques ou déjouez les machinations des Martiens octopoïdes.

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