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Le Purificateur de Xamoxis

La matriarche d’une famille influente envoie les personnages à la recherche d’un puissant artéfact, le Purificateur de Xamoxis.

Cependant, l’employeur des personnages n’est pas le seul à convoiter l’objet…

Au cours de cette aventure, les personnages seront confrontés non seulement à des adversaires redoutables, mais aussi à des dilemmes épineux : qui aider ? qui croire ? et que faire de l’artéfact ?

Cette aventure de 18 pages se déroule dans le monde de Méros, présenté dans le livre de règles de Mythras. Vous trouverez des conseils pour l’adapter à d’autres cadres de jeu.

Note : Ce scénario fait aussi partie du recueil Premières Aventures, disponible uniquement en version imprimable à la demande sur lulu.com.

Les exemplaires imprimés de Mythras VF sont disponibles !

Commandez le livre de règles en français (exemplaire imprimé + PDF gratuit) auprès d’Aeon Games.

Vous pouvez désormais commander le livre de règles de Mythras en français sur la boutique en ligne d’Aeon Games, qui vous propose une formule exemplaire imprimé + PDF gratuit.

Mythras VF : travaux en cours

Après la sortie de la version PDF de Mythras, l’équipe de d100.fr planche sur la suite du programme. Voici un petit récapitulatif des travaux en cours.

Cartes de combat pour Mythras

Achetez une version PDF ou imprimée sur DriveThruRPG

Ce paquet de cartes rendra les combats encore plus faciles à gérer et amusants à jouer.

Il  comporte 55 cartes recto verso réparties de la façon suivante :

43 cartes d’effets spéciaux de combat, avec sur le recto l’illustration d’un effet spécial, et sur le verso la description du fonctionnement de l’effet.

4 cartes de points d’action, avec sur le recto l’illustration d’une icône de point d’action, et sur le verso la même icône barrée pour indiquer que le point a été dépensé.

4 cartes de points de chance, avec sur le recto une icône de point de chance, et sur le verso la même icône barrée pour indiquer que le point a été dépensé.

4 cartes d’état, à utiliser pour indiquer un désavantage en combat : à terre, désarmé, empalé, fatigué ou incapable d’attaquer.

Le livret d’accompagnement explique le fonctionnement des cartes et propose un guide pour aider les joueurs débutants à choisir leurs effets spéciaux.


Avertissement : Il faut imprimer les cartes soi-même. Aucune version imprimée n’est disponible pour le moment.

Errata du 12 septembre 2017 : Une bordure verte devrait entourer le verso d’Arme Défaillante et S’Éloigner, car ce sont des effets spéciaux défensifs. Erreurs présentes dans la VO.

Errata du 14 mai 2020 :

  • Coincer l’Arme : La carte devrait être un effet spécial offensif et défensif.
  • Empaler (verso) : Dans la dernière colonne du tableau, 31-40 : Herc et 41-50 : Red.
  • Saigner (verso) : Voir Hémorragie, page 76.

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