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Les Secrets de Rougeroc

Dans le nord-ouest du Val s’élève une étrange montagne tachetée de rouge et de gris, appelée le pic Bariolé sur les cartes, mais connue localement comme le « roc Rouge-Sang ». C’est à elle que le village de Rougeroc doit son nom. Ce hameau isolé est réputé pour ses mines, qui contribuent largement à la prospérité de la ville voisine d’Artise.
Il y a quelques jours, un colporteur bien connu est arrivé pâle et haletant à Artise ; il prétend revenir de Rougeroc, où des villageois auraient disparu sans laisser de traces ! Une patrouille a été envoyée là-bas, mais elle n’a pas donné signe de vie.
Le seigneur Réval, d’habitude si serein, est inquiet : tout ce qui ralentit l’exploitation des mines de Rougeroc appauvrit Artise. Il faut immédiatement envoyer un autre groupe, car l’hiver approche…

Les Secrets de Rougeroc est un scénario de fantasie pour Mythras mêlant action, enquête et une touche d’horreur. Il se déroule dans la Contrée, tout comme la campagne Contre le Chaos et le scénario Le Trésor d’Hessaret. Vous pouvez télécharger librement le supplément La Contrée, qui présente le cadre de jeu. Si vous avez déjà une campagne de fantasie en cours, ce scénario devrait être facile à adapter à vos besoins.

Les Secrets de Rougeroc est prévu pour 4 à 8 joueurs : si le nombre de joueurs est moindre, nous vous recommandons d’utiliser des personnages non-joueurs pour compléter le groupe des aventuriers.

Sorandib

La vénérable cité de Sorandib est en pleine déliquescence. Des années de brigandages et de troubles civils ont dévasté les environs, tandis que les dissensions entre factions, le bafouement généralisé des lois et le mécontentement social rongent la cité de l’intérieur. Des quartiers entiers sont abandonnés ou accaparés par des bandes locales. L’empereur taskien doit son immortalité à une magie fournie par le roi de Sorandib et il ne fait aucun doute que la cité jouera un rôle dans son ascension finale vers les cieux. Le Simulacre de Fer lui-même voit Sorandib comme le lieu où il découvrira son destin après que l’Empereur aura quitté le Monde matériel : c’est à Sorandib qu’il a été fait et c’est là qu’il pourrait aussi être défait d’une manière lui permettant peut-être de prolonger son existence comme une âme libre et indépendante. Sorandib pourrait aussi devenir le théâtre d’une trahison d’envergure mondiale. De son côté, le culte taskien de Thesh espère s’arroger le contrôle de la guilde des Artificiers et du culte démonique de Sorantar, le « dieu » de la cité.

En résumé, Sorandib est une poudrière !

Ce supplément pour Mythras décrit la ville de Sorandib, dans le monde de Thennla. Vous découvrirez ses habitants, ses districts, ses cultes, ses dieux, ses factions et sa magie. Vous trouverez aussi des règles pour gérer l’alchimie et les inventions des Artificiers, ainsi que de nouveaux sorts et miracles. Deux aventures frontalières feront voyager les personnages et deux scénarios détaillés les mettront sur la piste de forces ténébreuses ou les amèneront à voler un ouvrage légendaire.

La possession du supplément L’Empire taskien est recommandée pour profiter pleinement de Sorandib.

Fantasie Classique

Vous gardez la nostalgie des souterrains fleurant bon la moisissure et le gobelin? L’envie vous démange d’incarner un guerrier gnome ou un clerc semi-orc ? Vous rêvez de convertir vos vieux modules de « Donj » à un système d100 réputé pour sa richesse tactique ?

Retrouvez les émotions d’antan grâce à Fantasie Classique, un supplément qui transforme Mythras en jeu à classes et à niveaux.

Les magiciens en herbe pourront découvrir ou redécouvrir des sorts emblématiques comme Arrêt du Temps, Boule de Feu, Globe d’Invulnérabilité ou Projectile Magique.

Les belliqueux compulseront le chapitre sur le combat, qui adapte les mécanismes de Mythras à l’emploi de figurines et de cartes tactiques, avec force exemples et illustrations.

Les plus avides saliveront à la vue d’objets magiques légendaires tels que les bottes de rapidité ou l’épée voleuse d’âme.

Enfin, les maitres de jeu se délecteront du copieux bestiaire, qui grouille de créatures ayant traumatisé des générations de joueurs : du basilic au zombie en passant par le doppelganger, la mimique ou le tigre de phase.

Maintenant, il ne vous reste plus qu’à recruter de hardis aventuriers et à écumer les tavernes ; entre deux chopes, vous finirez bien par entendre quelques rumeurs sur des ruines remplies de monstres et de trésors…

Fantasie Classique contient :

  • 7 races et 11 classes de personnages ;
  • Des règles pour gérer les alignements comme des passions ;
  • Des règles de combat adaptées à l’emploi de figurines et de cartes tactiques ;
  • Près de 200 sorts répartis entre la magie divine et celle des arcanes ;
  • Plus de 40 monstres et 100 objets magiques ;
  • La description des divinités du monde des Terres Grises.

La version française intègre le contenu du supplément Expert Set, qui ajoute un monstre, des sorts de haut niveau ainsi que des règles pour gérer les pouvoirs psioniques.

Note : Ce supplément nécessite le livre de règles de Mythras.

Les Épées sauvages contre le nécromancien

Par une nuit torride dans la Cité aux Mille Vices, les destins de trois étrangers s’entremêlent ; deux poursuites, un rapt et une chasse au trésor se muent en mission pour sauver une demoiselle en détresse, qu’un vil sorcier compte sacrifier à une divinité déchue.

Les Épées sauvages contre le nécromancien est un scénario de fantasie héroïque pour Mythras, dans l’esprit des œuvres pionnières du genre. Attendez-vous à des combats acharnés et à des périls mortels !

L’auteur de ce scénario, Matthew Eager, a notamment écrit Le Trésor d’Hessaret ainsi que de nombreux autres suppléments pour Mythras. Nous vous invitons à consulter la vitrine de son label, Old Bones Publishing, sur DrivethruRPG.

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