Catégorie : gamme Mythras Page 3 of 9

Perceforest

L’âge d’or des Royaumes jumeaux est révolu. Le roi Gadifer a disparu, alors qu’une étrange mélancolie paralyse son frère Perceforest. La discorde s’installe : les maisons nobles fourbissent leurs armes et de vils enchanteurs fomentent de subtiles machinations. Pire encore, la Forêt, ennemie immémoriale de l’humanité, reprend vigueur…
Survivrez-vous aux intrigues et aux périls qui s’amoncèlent ? Saurez-vous préserver votre honneur même lors des heures les plus sombres ? Parviendrez-vous à étendre votre domaine aux dépens de la Forêt ? Ou bien les ronces et les bruyères recouvriront-elles tout à nouveau ?

Perceforest est un cadre de jeu pour Mythras, inspiré d’une œuvre du 14e siècle.

  • Incarnez un preux chevalier, un enchanteur ambitieux, un humble paysan ou même un animal parlant.
  • Choisissez votre voie : voulez-vous devenir un Champion invincible, un Justicier impitoyable ou un Paramour obnubilé par sa dame​ ?
  • Découvrez les mille facettes de la magie : visitez des châteaux invisibles, créez de puissants enchantements ou brandissez l’épée Perrine.
  • Divertissez-vous dignement : entre deux bals, chassez des sangliers géants et joutez contre des chevaliers bravaches.
  • Gérez votre domaine comme un vrai seigneur : mettez en valeur vos terres, attirez de nouveaux sujets, faites face aux coups durs et repoussez les assauts de la Forêt.
  • Prenez garde à la Forêt : elle engendre des monstres toujours plus dangereux et propage la Souillure, un mal qui déforme peu à peu les êtres vivants.

Dernière mise à jour du supplément : 30/03/2023

Ces Violents Plaisirs

Ces Violents Plaisirs amène les aventuriers à Gramby, une ville proche de la forêt de
Grune Vel, où ils sont engagés par une noble elfe pour retrouver son fils disparu.
Mais faut-il se fier aux apparences ?
Qui se cache derrière cette disparition ?
À qui les personnages peuvent-ils faire confiance ?

En plus d’offrir un défi adapté à des personnages débutants (rang 1 ou 2), ce supplément décrit en détail le village de Gramby, qui pourra servir de point de départ à des aventures de votre cru.

Ce supplément nécessite Fantasie classique Fondamentaux ou Fantasie classique.

Les Secrets de Rougeroc

Dans le nord-ouest du Val s’élève une étrange montagne tachetée de rouge et de gris, appelée le pic Bariolé sur les cartes, mais connue localement comme le « roc Rouge-Sang ». C’est à elle que le village de Rougeroc doit son nom. Ce hameau isolé est réputé pour ses mines, qui contribuent largement à la prospérité de la ville voisine d’Artise.
Il y a quelques jours, un colporteur bien connu est arrivé pâle et haletant à Artise ; il prétend revenir de Rougeroc, où des villageois auraient disparu sans laisser de traces ! Une patrouille a été envoyée là-bas, mais elle n’a pas donné signe de vie.
Le seigneur Réval, d’habitude si serein, est inquiet : tout ce qui ralentit l’exploitation des mines de Rougeroc appauvrit Artise. Il faut immédiatement envoyer un autre groupe, car l’hiver approche…

Les Secrets de Rougeroc est un scénario de fantasie pour Mythras mêlant action, enquête et une touche d’horreur. Il se déroule dans la Contrée, tout comme la campagne Contre le Chaos et le scénario Le Trésor d’Hessaret. Vous pouvez télécharger librement le supplément La Contrée, qui présente le cadre de jeu. Si vous avez déjà une campagne de fantasie en cours, ce scénario devrait être facile à adapter à vos besoins.

Les Secrets de Rougeroc est prévu pour 4 à 8 joueurs : si le nombre de joueurs est moindre, nous vous recommandons d’utiliser des personnages non-joueurs pour compléter le groupe des aventuriers.

Sorandib

La vénérable cité de Sorandib est en pleine déliquescence. Des années de brigandages et de troubles civils ont dévasté les environs, tandis que les dissensions entre factions, le bafouement généralisé des lois et le mécontentement social rongent la cité de l’intérieur. Des quartiers entiers sont abandonnés ou accaparés par des bandes locales. L’empereur taskien doit son immortalité à une magie fournie par le roi de Sorandib et il ne fait aucun doute que la cité jouera un rôle dans son ascension finale vers les cieux. Le Simulacre de Fer lui-même voit Sorandib comme le lieu où il découvrira son destin après que l’Empereur aura quitté le Monde matériel : c’est à Sorandib qu’il a été fait et c’est là qu’il pourrait aussi être défait d’une manière lui permettant peut-être de prolonger son existence comme une âme libre et indépendante. Sorandib pourrait aussi devenir le théâtre d’une trahison d’envergure mondiale. De son côté, le culte taskien de Thesh espère s’arroger le contrôle de la guilde des Artificiers et du culte démonique de Sorantar, le « dieu » de la cité.

En résumé, Sorandib est une poudrière !

Ce supplément pour Mythras décrit la ville de Sorandib, dans le monde de Thennla. Vous découvrirez ses habitants, ses districts, ses cultes, ses dieux, ses factions et sa magie. Vous trouverez aussi des règles pour gérer l’alchimie et les inventions des Artificiers, ainsi que de nouveaux sorts et miracles. Deux aventures frontalières feront voyager les personnages et deux scénarios détaillés les mettront sur la piste de forces ténébreuses ou les amèneront à voler un ouvrage légendaire.

La possession du supplément L’Empire taskien est recommandée pour profiter pleinement de Sorandib.

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