Catégorie : gamme Mythras

Héros de Méros

Les deux aventures de Héros de Méros sont destinées à des personnages et à des joueurs débutants. Elles se déroulent dans le monde de Méros, le cadre de jeu donné en exemple dans le livre de règles.
 Sauver l’honneur est une enquête qui fait suite à la saga d’Anathaym, tandis que La malédiction de Saraniya amènera les personnages sur une ile inhospitalière à la recherche d’un antique temple de la déesse de la vengeance.

Dernière mise à jour du supplément : 4 décembre 2021

Mythras est la version la plus aboutie du système créé par Lawrence Whitaker et Pete Nash, auteurs des cinquième et sixième éditions de RuneQuest. Ce jeu de rôle détaillé et aux règles flexibles est capable de s’adapter à la plupart des genres fantastiques.

Les connaisseurs des éditions précédentes trouveront des améliorations et clarifications de règles, de nouvelles options de combat, ainsi qu’une mise en pages plus efficiente. La version française intègre les dernières corrections de la version originale et même quelques corrections supplémentaires.

Les règles de Mythras sont intuitives. Lorsque votre personnage doit accomplir une action risquée, lancez un dé à 100 faces. Si le résultat est inférieur à la valeur de la compétence appropriée, votre personnage réussira son action. À partir de cette base simple, le jeu offre de nombreuses options.

Tout d’abord, Mythras encourage la création de personnages fouillés et vraisemblables, qui possèdent une culture, une profession, une communauté, une histoire personnelle, des passions, des relations, et sont aussi membres d’une ou plusieurs organisations (culte, confrérie, école, guilde, etc.). Les joueurs disposent d’une grande liberté pour faire évoluer leurs personnages comme ils l’entendent : amélioration des caractéristiques ou des compétences grâce à l’entrainement ou à la formation, apprentissage de pouvoirs magiques, adhésion à des organisations, nouvelles passions ou relations, etc.

Ensuite, les combats sont tactiques et intenses : les joueurs devront utiliser à bon escient des effets spéciaux, tels que Faire Trébucher, Maximiser les Dégâts ou encore Préparer la Riposte, en tenant compte de l’armement de leurs personnages, de la situation tactique et de l’adversaire. Même un aventurier de renom mordra rapidement la poussière s’il sous-estime ses ennemis. Heureusement, des mécanismes tels que les points de chance mettent les personnages à l’abri d’un jet de dé malheureux.

Le bestiaire de 50 créatures couvre des classiques du genre fantastique ou de la mythologie, comme les dragons, les elfes ou les gorgones, ainsi que des créatures plus originales, comme les acéphales, les baginis ou les iqaris. Le maitre de jeu trouvera de nombreux conseils pour utiliser ces créatures en cours de partie, que ce soit comme personnages joueurs ou non joueurs, et même pour en créer de nouvelles.

Pas moins de cinq types de magie sont proposés : animisme, magie populaire, mysticisme, théisme et sorcellerie. Chaque type de magie possède sa propre saveur : la sorcellerie est la magie la plus souple, car ses paramètres peuvent être modifiés à loisir, le théisme est puissant mais inflexible, le mysticisme fortifie le corps et l’esprit, l’animisme implique d’interagir avec des esprits pas toujours coopératifs, tandis que la magie populaire se limite à des sorts pratiques et faciles d’utilisation.

Enfin, Mythras met en avant le rôle des organisations : culte, école, guilde… Quels avantages peuvent-elles fournir ? Comment progresser dans la hiérarchie ? Comment créer des organisations intéressantes ? Le maitre de jeu trouvera la réponse à toutes ces questions et à bien d’autres encore. Il pourra aussi s’inspirer des modèles d’organisations proposés.

Les auteurs de Mythras ont veillé à aider au maximum les joueurs dans leur découverte du système. Le récit des aventures de la guerrière Anathaym illustre de façon ludique les règles du jeu et un chapitre dédié aidera le maitre de jeu à gérer aussi bien la création de personnages que les combats, les enquêtes ou encore la magie.


Vous pouvez commander une version PDF sur DrivethruRPG et une version imprimable à la demande sur lulu.com (couverture souple ou rigide, pas de PDF fourni).

Mythras Fondamentaux

Mythras Fondamentaux est à la fois un système de jeu complet et une introduction au système de Mythras. Le jeu fournit une version légèrement simplifiée de Mythras  qui couvre la création de personnages, les compétences, les combats, les véhicules, la magie et les superpouvoirs. Vous trouverez aussi quelques exemples de créatures ainsi que la description de leurs diverses capacités.

Mythras Fondamentaux est volontairement générique et peut servir de base à des aventures situées dans des décors médiévaux, modernes ou futuristes. Le livre de règles de Mythras et les autres suppléments de la gamme vous fourniront plus de matériel de jeu.

Comme Mythras Fondamentaux est désormais diffusé sous licence ORC, vous pouvez librement utiliser les règles de Mythras Fondamentaux pour créer vos propres jeux et suppléments, et même les combiner avec d’autres contenus sous licence ORC. Vous trouverez de plus amples détails sur la licence ORC dans l’introduction de l’ouvrage.

Versions numériques : La version PDF et le document de référence du système au format ODT sont téléchargeables librement sur DrivethruRPG.

Version imprimée : Nous préférons attendre la prochaine mise à jour de la VO avant de proposer une version imprimée, ce qui impliquera quelques mois d’attente.

Dernière mise à jour des fichiers : 23 avril 2024.

Thennla

Découvrez un monde fantastique fait de cultures millénaires, de dieux vivants, d’empires ambitieux et de rêves brisés.

Au cœur du continent de Taygus, le puissant Empire taskien rivalise avec l’habile Théocratie jekkarine, pendant que les cités-états de l’Empire korantien luttent contre le déclin en fondant de nouvelles cités et en créant de nouvelles déesses. Les Assabiens observent avec intérêt ces évolutions, tandis que leurs sorciers approfondissent leur compréhension de l’univers. Et depuis les cieux, les dieux contemplent le monde avec détachement.

Ce livret introductif offre un aperçu du cadre du jeu développé dans les suppléments Les Rivages de Korantie et L’Empire taskien. Créez vos premiers aventuriers à partir des dix cultures proposées, découvrez le continent de Taygus et immergez-vous dans la magie du monde de Thennla.

Thennla est compatible avec les règles de Mythras et de Mythras Fondamentaux.

Dernière mise à jour : 4 janvier 2022.

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