Catégorie : gamme Mythras Page 5 of 9

La Mort Blanche

Nous sommes dans les années 1980, en pleine guerre froide.

Dans l’océan Arctique, les Soviétiques semblent avoir évacué une de leurs stations dérivantes.

À quoi servait la station ?

Est-elle vraiment abandonnée ?

L’Agence vous envoie sur place pour en savoir plus.

La Mort Blanche est un scénario mêlant science-fiction, espionnage et horreur. Vous pouvez y jouer avec Mythras ou Mythras Fondamentaux. Nous vous fournissons six personnages prétirés ainsi que des règles pour gérer la santé mentale.

Mise à jour de juin 2021

  • Amélioration de la mise en page des blocs de statistiques.
  • Corrections mineures dans le chapitre Santé Mentale.

Un Souvenir de Shamash

À la frontière du système solaire, parmi les débris de la ceinture de Kuiper,
l’UNCC Nergal est chargé d’intercepter le DVC Fukunusubi, un navire sur une
trajectoire de collision avec la Terre et qui a coupé ses communications.

Les membres du Nergal ont moins de 90 heures pour découvrir ce qui est
arrivé au Fukunusubi et changer sa trajectoire.

Un Souvenir de Shamash est un scénario pour Mythras Fondamentaux et Mythras, qui est aussi compatible avec M-Space.

En plus de l’aventure proprement dite, vous trouverez dans cet ouvrage l’arrière-plan historique, des plans de vaisseaux, des règles détaillées pour créer des personnages adaptés au contexte, ainsi que quinze personnages prêts à jouer.

Mise à jour de juin 2021

Correction d’une arme manquante dans le bloc de statistiques du capitaine Hawker, page 36.

Ak-774, TAI/Impact : TG, Dégâts : 2d6, note : fusil d’assaut pour les combats dans le vide.

Changer ses habitudes

Quatre fugitifs se retrouvent piégés dans une ruelle ; une patrouille de la milice urbaine leur bloque la seule voie de sortie. Comment briser le mur de boucliers érigé devant eux ? S’ils veulent s’en sortir vivants, ils devront oublier leurs vieilles habitudes de combat…

Chaque module de combat de Mythras vous propose une rencontre qui mettra à rude épreuve le sens tactique de vos joueurs.

Changer ses habitudes détaille une situation où les joueurs ne peuvent se contenter de l’effet spécial Choisir la Localisation (tête) : ils sont encouragés à employer d’autres effets spéciaux et à gérer judicieusement l’allonge et la taille des armes. Ce module est une introduction idéale aux subtilités des combats de Mythras.

Le module fournit des personnages prétirés, vous conseille sur les tactiques des deux camps et comprend aussi un plan en couleurs et des figurines que vous pourrez imprimer pour votre usage personnel ou importer dans la plateforme de jeu en ligne Roll20.

Vous aurez besoin du livre de règles de Mythras ou de Mythras Fondamentaux pour utiliser ce module.

Le Trésor d’Hessaret

Avent. Dernier bastion de civilisation avant les terres barbares de la Longue Chevauchée. Dans cette ville turbulente, nul garde ne patrouille les rues et les gangs de voyous tabassent volontiers les étrangers imprudents. C’est ici que Zarand et ses canailles préparent leur prochain coup : trouver le légendaire trésor du chef barbare Hessaret. Mais l’avidité des uns et des autres fera voler la bande en éclats…

Le Trésor d’Hessaret est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée, décor du supplément Contre le Chaos. Les personnages feront face aux périls d’une région sauvage en compagnie d’individus sans scrupules et prêts à s’entretuer. Vous pouvez utiliser ce scénario comme un chapitre de la campagne Contre le Chaos ou comme une aventure indépendante. L’adaptation à la plupart des cadres de jeu fantastiques est aisée.

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