« After his defeat at the hand of Oda Nobunaga, the great Daimyo Azai Nagamasa commits seppuku. The only hope for what is left of his retinue is a secret alliance with the Takeda clan, the only one strong enough to oppose Nobunaga. However, Takeda Shingen demands a hostage to guarantee the loyalty of Nagamasa’s former retainers. The hostage must reach the Shinano province without Nobunaga being aware of his presence, but the road passes through Oda territory. A group of brave adventurers must accompany the hostage in his dangerous journey. »
Catégorie : Aides de jeu RD100 Page 1 of 2
Quel joueur n’a jamais rêvé d’adapter un univers, un livre ou une série qui l’avait transporté, mais n’a jamais eu le courage de s’y atteler ? Alephtar Games a décidé de simplifier la vie des créateurs et d’encourager la communauté des joueurs à créer des cadres de jeu et à les partager en mettant pour cela un outil à leur disposition : les packages de règles. Un gabarit est téléchargeable gratuitement :
Je cède -pour une fois- la parole à Paolo Guccione, le fondateur d’Alephtar Games :
« Ce gabarit permet à chacun de créer son propre package pour Revolution D100. Un « package » est une configuration des règles de référence de Revolution D100 adaptée au jeu souhaité, écartant les options inutiles et adaptant les compétences génériques, les traits et les pouvoirs au genre du cadre de jeu.
Vous pouvez utiliser le gabarit aussi bien comme checklist des points à régler avant de commencer à jouer dans votre cadre favori, ou comme ligne directrice pour créer votre propre univers de jeu. Puisque Revolution D100 est en licence libre, vous pouvez partager librement vos packages avec la communauté rôludiste ou même les proposer à la vente comme produits commerciaux sans autre implication d’Alephtar Games.
Quand on parle du loup… le kit de découverte de Revolution D100 est disponible gratuitement sur DrivethruRPG là : The Conspiracy Theory.
Ce long article est le second épisode de l’illustration des règles de Revolution D100 par des exemples concrets tirés de ma campagne des steppes. Nous y verrons quelques exemples d’utilisation du système de Conflit, dans sa version simple ou plus compliquée. Je me suis demandé s’il fallait présenter les conflits bien léchés, corrigés de mes approximations et erreurs de jeunesse. Finalement, considérant qu’on apprend à ses dépens, j’ai décidé de les reporter tels ils ont été joués, en commentant lesdites erreurs. Je ne prétends cependant pas connaître la vérité adamantine : il s’agit là de la mise en application de l’outil tel que je l’ai compris.