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Voyage au bord de la folie

Il y a bien longtemps, le vil sorcier Loric Nygh conçut des statuettes destinées à punir ceux qui avaient offensé son maitre, l’empereur Sool.

Aujourd’hui, nombre de collectionneurs rêvent de mettre la main sur un tel objet. Voici que l’un d’eux, Baldomeer le Vaniteux, prétend être en possession d’un exemplaire. Son rival, Serjedny l’Immaculé, est convaincu que c’est un faux et compte bien le prouver. Il espère ainsi ruiner pour de bon la réputation de Baldomeer. C’est ici que les personnages entrent en scène…

Collectionneurs obsessionnels, amants tourmentés et sorcier maléfique entraineront les aventuriers dans un voyage au bord de la folie et de l’horreur. Âmes sensibles s’abstenir!

Ce scénario générique est prévu pour 4 à 6 personnages compétents et déterminés.

Note : le scénario fait aussi partie du recueil Premières Aventures, disponible uniquement en version imprimable à la demande.

The Arakuline Tribute, nouveau scénario Mythras VO

Après Khakun Shrugs, Bruce Turner signe un deuxième scénario thennlan. Cette fois-ci, les personnages se rendent dans une forêt reculée en quête du butin légendaire d’une ancienne tribu. Mais ils auront en travers de leur chemin trois puissantes entités surnaturelles et un dieu voleur…

Notez que si le scénario est prévu pour le monde de Thennla (décrit notamment dans Rivages de Korantie), il est facile à adapter à d’autres univers médiévaux-fantastiques ou antiques-fantastiques

Liens

PDF et imprimé sur la boutique en ligne de Design Mechanism
PDF et imprimé sur la boutique en ligne d’Aeon Games Publishing
PDF sur DrivethruRPG
PDF et imprimé sur Lulu

Rivages de Korantie : exemplaires imprimés disponibles

Vous n’avez pas de quoi vous offrir des vacances en Grèce ? Alors achetez un exemplaire imprimé de Rivages de Korantie !

Le Purificateur de Xamoxis

La matriarche d’une famille influente envoie les personnages à la recherche d’un puissant artéfact, le Purificateur de Xamoxis.

Cependant, l’employeur des personnages n’est pas le seul à convoiter l’objet…

Au cours de cette aventure, les personnages seront confrontés non seulement à des adversaires redoutables, mais aussi à des dilemmes épineux : qui aider ? qui croire ? et que faire de l’artéfact ?

Cette aventure de 18 pages se déroule dans le monde de Méros, présenté dans le livre de règles de Mythras. Vous trouverez des conseils pour l’adapter à d’autres cadres de jeu.

Note : Ce scénario fait aussi partie du recueil Premières Aventures, disponible uniquement en version imprimable à la demande sur lulu.com.

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