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Carte de Caer Daun

En plus d’être un cartographe de grand talent, Ronan Salieri est une âme généreuse. Il propose sur son site jeuxetfeerie.org la carte qu’il a dessinée pour Waterlands, supplément VO pour Mythic Britain.

En parcourant son site, vous trouverez de nombreuses autres cartes plus belles les unes que les autres, dont ses réalisations pour d100.fr, ainsi que des aides de jeu de qualité. Je vous recommande notamment le guide de création d’armoiries, conçu pour D&D 5, mais qui peut rendre de fiers services aux MJ de Mythras (ou de PMT!).

Cliquez sur l’image pour télécharger le fichier sur le site jeuxetfeerie.org

 

 

Mythic Britain : la quête de la VF

Vous trouvez que les Terres du Milieu sont un décor en carton-pâte, que Gandalf est un magicien de pacotille et qu’Aragorn est plus clochard que roi* ? Alors, visitez la Grande-Bretagne de l’Âge sombre en compagnie du mystérieux Merlin et du majestueux roi Arthur !

La Grande-Bretagne des Ve et VIe siècles est un terrain de jeu bien arpenté depuis la sortie des fabuleux Pendragon et Prince Valiant dans les années 80. Alors, pourquoi s’intéresser à un ouvrage comme Mythic Britain ? Parce que là où un Pendragon s’inspire avant tout des légendes arthuriennes sans trop se préoccuper de la réalité historique, Mythic Britain, à l’instar de l’excellent JDR français Keltia, cherche à concilier histoire et légendes, offrant un décor à la fois crédible et ouvert au fantastique. Découvrez une terre baignée dans la culture celte, mais aussi influencée par quatre siècles de présence romaine, une terre dont la richesse attise les convoitises de nouveaux arrivants : Angles, Jutes, Saxons… Prenez part aux luttes entre Celtes et Germains ou entre christianisme, traditions druidiques et animisme saxon. Côtoyez des êtres de légende comme Merlin ou Arthur, mais aussi Morgane ou Trisan et Yseult…

Programme alléchant, n’est-il pas ? Toutefois, une version française n’était pas à l’ordre du jour : le travail de traduction était considérable et nous avions d’autres projets qui nous intéressaient encore plus. Heureusement, Guillaume Druon a tapé à notre porte et s’est proposé de traduire le supplément. Si son premier amour historique reste les Vikings, les Celtes le passionnent aussi, et il a été impressionné par la richesse du contenu de Mythic Britain : non seulement les cultures et les royaumes locaux sont traités en détail, mais de nombreuses aventures donnent vie à ce décor minutieusement décrit.

Pour lui, le seul véritable défaut de Mythic Britain tient à la pauvreté du bestiaire fantastique. Il s’est donc attelé à traduire le bestiaire d’un excellent supplément pour le JDR Hero : Tuala Morn, édité par Hero Games. Il peut ainsi combler un manque de Mythic Britain tout en s’entrainant à la traduction. Comme Hero Games nous a autorisés à diffuser la traduction de ce bestiaire, vous le trouverez en PDF à bas prix avant la fin de l’année. Les statistiques seront bien sûr adaptées à Mythras.

Aujourd’hui, Guillaume partage son « temps rôliste libre » entre Byline, un projet de JDR sur la Russie médiévale, et la traduction de Mythic Britain — il vient de terminer le premier chapitre. Là encore, il faudra vous armer de patience : vous ne verrez le produit fini que dans deux ou trois ans !

Après Rome mythique, L’Ile Monstrueuse, Fantasie classique et maintenant Mythic Britain**, nous avons fait le tour des gros chantiers en cours chez d100.fr. Dans quelques semaines, nous vous donnerons plus d’informations sur le bestiaire évoqué plus haut. D’ici là, bonnes vacances aux chanceux et bon courage aux autres !

* Honte à vous ! Pour faire pénitence, achetez la première édition du Jeu de Rôle des Terres du Milieu (JRTM), puis jetez les dés sur la table des Échecs et Maladresses (page 76).

** Le titre VF n’est pas encore fixé. Si vous avez des suggestions, nous sommes tout ouïe.

Fantasie Classique : mettez du D&D dans votre Mythras

Vous appréciez les règles de Mythras, mais vous avez la nostalgie des cubes gélatineux, des boules de feu ou des voleurs niveau 1 ? Fantasie Classique vous fera revivre l’ambiance des premières éditions de Donjons & Dragons. Incarnez un paladin paillard ou un moine défroqué, lancez des projectiles magiques sur d’innocents gobelours, redéfinissez votre identité sexuelle en portant une ceinture d’hermaphrodite…

Bref, c’est comme du D&D « à l’ancienne », mais avec les spécificités de Mythras : personnages définis aussi bien par leurs compétences que leurs passions, combats d’une grande profondeur tactique, etc.

La VO, Classic Fantasy, est un des suppléments les plus appréciés au sein de la communauté Mythras, au point d’avoir sa propre gamme d’aventures et d’extensions de règles. Fantasie Classique s’appuie donc sur une fondation solide.

Benoît Tainturier, principal relecteur de l’équipe de d100.fr, est tellement tombé sous le charme de l’ouvrage qu’il s’est biclassé en traducteur. Il a traduit les soixante premières pages avec l’aisance d’un Seigneur* pourfendant une horde de gobelins. Les deux-cent-cinquante suivantes ne lui font pas peur : il a hâte d’engranger de nouveaux points d’expérience !

Bonne chance, Benoît, et que Saint Gygax soit avec toi !

*Guerrier de niveau 9 ou + dans AD&D.

 

Vacances chez les monstres

Alors que certains grillent sur les plages ou enchainent les bières devant la télé, Dymrhill et Stéphane Salmons explorent les jungles étouffantes de l’ile Monstrueuse. L’expédition est plus que périlleuse : un des membres de leur expédition a eu la tête transformée en fleur après avoir gouté la sève de Xanthus, une démone des marais avide de plaisirs malsains en a capturé un autre…

Heureusement, nos deux aventuriers traducteurs continuent vaille que vaille : ils ont déjà parcouru presque la moitié du chemin. Ils devront encore crapahuter pendant de longs mois, mais ils auront le plaisir de revenir avec un trésor inestimable : la VF d’un supplément majeur de la gamme !

Et lorsque vous aurez l’ouvrage entre les mains, vous comprendrez pourquoi ils se sont lancés dans un projet aussi gargantuesque.

  • Vous rêvez d’un décor évocateur tout en étant facile à exploiter? Vous découvrirez une ile inspirée à la fois de l’épée & sorcellerie et des romans d’exploration du XIXe siècle. De nombreuses suggestions vous aideront à utiliser l’ile dans le monde de Thennla ou votre décor personnel, ainsi qu’à imaginer des campagnes variées.
  • Vous voulez jouer rapidement ? Choisissez parmi la vingtaine de lieux évocateurs, utilisez une des accroches de scénarios et lancez-vous !
  • Vous aimez surprendre vos joueurs ? Leurs personnages en verront de toutes les couleurs ! Ils gouteront à des fruits merveilleux qui seront peut-être aussi de puissantes drogues ou des poisons foudroyants, rencontreront des dizaines de créatures étranges et découvriront les coutumes déroutantes des deux peuples ophidiens de l’ile.
  • Vous exigez encore plus d’options magiques ? Les règles de rituel ou de sacrifice, ainsi que les nombreux exemples de cultes animistes, théistes ou sorciers, combleront vos attentes.

Souhaitons bonne chance à nos traducteurs de l’extrême !

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