Dans les combats de Mythras, la détermination aléatoire des localisations touchées s’effectue habituellement en deux étapes : on lance 1d20, puis on consulte le tableau des localisations pour savoir où a atterri le coup.

Frédéric Arsac vous propose d’économiser une étape grâce au dé de localisations. Le principe est simple : les localisations sont directement notées sur les faces du dé, ce qui rend le tableau superflu.

Le fichier PDF comprend des patrons de dés plus ou moins grands, tous conçus pour les localisations des humanoïdes. Ensuite, à vous de fabriquer les dés !

Merci à Frédéric pour cette aide de jeu.

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