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Jouer dans l’univers de son rêve : les Packages

Quel joueur n’a jamais rêvé d’adapter un univers, un livre ou une série qui l’avait transporté, mais n’a jamais eu le courage de s’y atteler ? Alephtar Games a décidé de simplifier la vie des créateurs et d’encourager la communauté des joueurs à créer des cadres de jeu et à les partager en mettant pour cela un outil à leur disposition : les packages de règles. Un gabarit est téléchargeable gratuitement :

Template Package

Je cède -pour une fois- la parole à Paolo Guccione, le fondateur d’Alephtar Games :

« Ce gabarit permet à chacun de créer son propre package pour Revolution D100. Un « package » est une configuration des règles de référence de Revolution D100 adaptée au jeu souhaité, écartant les options inutiles et adaptant les compétences génériques, les traits et les pouvoirs au genre du cadre de jeu.

Vous pouvez utiliser le gabarit aussi bien comme checklist des points à régler avant de commencer à jouer dans votre cadre favori, ou comme ligne directrice pour créer votre propre univers de jeu. Puisque Revolution D100 est en licence libre, vous pouvez partager librement vos packages avec la communauté rôludiste ou même les proposer à la vente comme produits commerciaux sans autre implication d’Alephtar Games.

Point sur la gamme Revolution D100

L’activité d’Alephtar Games n’a pas cessé malgré la taille réduite de la société. Les retours et avis des joueurs sont pris en considération, ce qui confère à Revolution D100 un aspect collaboratif intéressant. Il m’a semblé utile de faire un point sur ce qui était disponible et sur les projets en cours.

Rapport de campagne, Revolution D100, épisode 2

Ce long article est le second épisode de l’illustration des règles de Revolution D100 par des exemples concrets tirés de ma campagne des steppes. Nous y verrons quelques exemples d’utilisation du système de Conflit, dans sa version simple ou plus compliquée. Je me suis demandé s’il fallait présenter les conflits bien léchés, corrigés de mes approximations et erreurs de jeunesse. Finalement, considérant qu’on apprend à ses dépens, j’ai décidé de les reporter tels ils ont été joués, en commentant lesdites erreurs. Je ne prétends cependant pas connaître la vérité adamantine : il s’agit là de la mise en application de l’outil tel que je l’ai compris.

Entretien avec Paolo Guccione, fondateur d’Alephtar Games et créateur de Revolution D100

Paolo Guccione est un acteur très actif du monde du jdr. Il est par exemple l’auteur de cadres de jeu d100 comme Crusader of the Amber Coast ou BRP Mecha, et a édité plusieurs suppléments dont le primé Rome, Birth and Death of the Republic (voir une liste plus exhaustive en fin d’article), avant de se consacrer à la gamme maison Revolution D100.

Cet entretien a été réalisé conjointement avec Runeblogger, un blogger espagnol amateur en particulier de Mythras, OpenQuest et Revolution D100. Runeblogger est à l’origine de la majorité des questions. Paolo distille quelques indices sur ses projets dans les réponses, non sans humour parfois.

J’ai réordonné le texte en trois parties : “à propos de Paolo Guccione”, “à propos du jeu” et “à propos des règles”, et retiré quelques points qui m’ont semblé peu intéressants pour le public de d100.fr. La version de Runeblogger peut être retrouvée en espagnol sur son blog. J’ai aussi dû faire une petite mise à jour, car l’actualité intense du jeu m’a rattrapé et a rendu certaines parties originales déjà dépassées.

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