Le village d’Anminster recèle un terrible secret. Son fort a été construit sur d’anciennes catacombes naines qui renferment un mal ancestral. Aujourd’hui, quelque chose s’est réveillé dans les profondeurs des souterrains et les aventuriers vont devoir protéger Anminster de la terreur du marais aux Ettins.

Cette aventure pour Fantasie classique est adaptée à des personnages de rang 1 ou 2. Elle inclut une description détaillée d’Anminster et tous les plans nécessaires pour jouer. Anminster peut devenir un lieu central dans le cadre d’une campagne.

La Terreur du marais aux Ettins peut servir d’introduction au monde des Terres Grises, dans lequel se dérouleront de futurs scénarios de Fantasie classique.

Pour exploiter tout le potentiel de cette aventure, vous pouvez la combiner avec le scénario La tour Pic-Lune.

Note : Ces scénarios ont été conçus avant la sortie de Fantasie classique Fondamentaux. Ils sont donc jouables avec ce dernier, mais les renvois de page ne correspondront pas et le texte peut faire référence à du contenu qui n’est pas présent dans l’ouvrage.

Errata du 28 aout 2024

Page 30, bloc de statistiques de Daymond Yarnek

Bonus d’initiative  : + 12 ( – 5 pour l’armure) = + 7

Page 34, bloc de statistiques de Karden Nord

Ignorez la deuxième liste de capacités (erreur présente dans la VO). Les capacités de Karden Nord sont donc les suivantes : Attaque Physique, Illusion, Intensité 2, Possession, Télékinésie, Toucher Mortel.